连装炮酱 灰烬战线 的评价

连装炮酱
修改于
2020/10/22
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评价历史
游戏时长
游戏时长 18.8 小时
设备
小米MI 8 UD
被一起玩少前的朋友安利了这个游戏,游戏时长统计没开,不过我玩到现在35级,角色最高是72级的ad1,平均主力都在60级,还有很长的路要走,不过我想对目前为止的游戏体验作个评价。
首先,灰烬战线的角色养成系统做的还算可以,甚至可以说比较优秀。stage,战斗职能,弹种,星级,扩编等等,包括角色的重量和危险度等设定都让战斗提升了不少乐趣。
其次,战棋游戏我觉得还是应该有地图上的一些改变,目前地图要素就只有不同地形和天气,玩来玩去始终都是两条八个格子的地图,感觉还是差了点意思。
这游戏的战斗系统设计得还行,白刃战的设定让游戏难度下降了不少,氪佬靠数值碾压,无氪靠白刃战起家。还有很重要的标记与被标记,千里之外br5一发核弹还是很有快感的XD
氪金方面,我玩游戏一般不白嫖,如果觉得好玩并且想玩下去的还是会把首充氪一遍的,灰烬战线也不例外,不过氪金体验并不好,可能是我太黑了,平均50抽才有一个三星,而且抽了三个重复的(而且三个全是豹式,还不是抽的up池,气死了)。性价比比较高的礼包几乎没有,所以我也就买了月卡和合金月卡,我建议微氪还是观望观望再说吧,能让你轻松应付一场战斗的方式很多,无氪可以通过这些方面去配队克制你要打的敌人,战斗中还有白刃战这无脑的存在,大大平衡了氪佬和无氪之间的游戏难度差距,无氪也能玩的很舒服。氪佬主要的提升在于升星,升星对数值的提升还是非常明显的。不过无氪也不是不能升星,某ga有非常详尽的吴克新手培养规划,值得一看。
以下是我对游戏未来的一些建议:
1.地图方面希望能多一些花样,千篇一律的两条线,千篇一律的开局,玩多了就想auto,但是这游戏的auto。。。
2.auto真的不行,真的逊毙了,天上还有一个,地上三个,我ad1为什么就只是看着啊?可能ai设计难度对这种系统复杂的战棋来说是有一点高,但是做得这么智障真的干脆别开放这个功能了。
3.活动关卡难度略大,我好歹是有氪金,六星能应付大多数关卡,我感觉换成无氪恐怕没那么舒服。希望关卡难度取舍再多考虑考虑。
4.游戏ui不太美观,有些地方触屏判定范围太小,点起来不是很方便,不过这方面我倒是没很大意见。
5.氪金礼包性价比可以再高一点,就算不给钻,游戏资源也可以稍微多给点,如果你们放个战机stage特供礼包,我肯定会买,战机素材真的很缺。
6.我很想看到图鉴这个东西,不管是舔卡面方便还是查角色方便,想看角色是什么学联的还得格纳库筛选,有一点麻烦,蛮难受的,皮肤明码标价是好文明,什么时候做点live2d就更好了。
7.角色有些系统有点鸡肋,比如武器,新stage开放的武器总是比旧的好用,当然,如果这是公主连结那种纯养成游戏,这是正常的思路。不过这是战棋,我还是希望一个角色的武器不是固定的,针对敌人去选择武器和弹种才是战棋游戏的乐趣嘛。
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