杀死约拿对 万国觉醒 的评价
人民苦COK久矣!看到游戏开服就评分狂掉,也能窥见一二,即便是高水平的美术建模、战斗玩法的创新,也挽不住这类SLG游戏不平衡的口碑低谷。
标准的4X策略游戏,过硬的游戏品质和讨喜的历史文化背景,让ROK在海外一往无前,当游戏融入民族情感时,就越容易调动玩家的充值欲望,可惜,大陆不再有国际服了,怀念14年前后COK大陆的发行口号“中国区参战”,这你不得氪个仨瓜俩枣的?
基础玩法没什么改动,开局使劲往三级兵造,堆高战力,依托联盟扩张,快速发育,资源没了就打羊,才有能力占领圣地,进而国战。从一开始就奠定Pay to Win的论调,才能体会到宣传里提到的SLG+RTS创新玩法,高战损高消耗,零氪和微氪本就是羊,国服就更少了报团取暖的由头,说现在没有GS我是不信的。还有英雄系统,算是把王国纪元也一并融合进来了,抽卡+养成,又是一个付费点,真香。
不过说到底,还是很喜欢莉莉丝这家公司,足够年轻,也代表着中国游戏在海外的牌面,自研和发行产品品质都够硬,宣发也很给力,希望热钱赚够了,也还能沉下心来,真正做些创新,少些商业化元素。
标准的4X策略游戏,过硬的游戏品质和讨喜的历史文化背景,让ROK在海外一往无前,当游戏融入民族情感时,就越容易调动玩家的充值欲望,可惜,大陆不再有国际服了,怀念14年前后COK大陆的发行口号“中国区参战”,这你不得氪个仨瓜俩枣的?
基础玩法没什么改动,开局使劲往三级兵造,堆高战力,依托联盟扩张,快速发育,资源没了就打羊,才有能力占领圣地,进而国战。从一开始就奠定Pay to Win的论调,才能体会到宣传里提到的SLG+RTS创新玩法,高战损高消耗,零氪和微氪本就是羊,国服就更少了报团取暖的由头,说现在没有GS我是不信的。还有英雄系统,算是把王国纪元也一并融合进来了,抽卡+养成,又是一个付费点,真香。
不过说到底,还是很喜欢莉莉丝这家公司,足够年轻,也代表着中国游戏在海外的牌面,自研和发行产品品质都够硬,宣发也很给力,希望热钱赚够了,也还能沉下心来,真正做些创新,少些商业化元素。