mei对 原神 的评价
先说下我个人玩游戏比较挑。
自己玩了大概2小时(不过我TapTap软件冻结了,因为每次弹信息太烦了),所以没有显示时长。
个人认为一款游戏是否好玩更多的应该是游戏性和操作性,所以画面方面我没什么说的,毕竟我觉得画面还可以,虽然锁画质,这关我835什么事,反正全高我也带不动。游戏性我也说不来。所以以下说的是操作性:
手感不太行,个人玩过1300小时崩坏和70小时帕斯卡契约。
这里不说帕斯卡,当初崩坏出来的时候我去玩的第一时间我就被他操作爱上了,从闪避,攻击或者攻击长按出分支,感觉就很爽,一刀砍到肉的感觉很强大。但是我觉得原神并没有继承崩坏的这个优点,反而略显单一,角色多所以不同角色的手感可能也不同这里我就不清楚了,我也不可能每个角色都弄到手,个人属于喜欢哪个角色用哪个角色的那一类人,比如妹妹和安柏,但是攻击方式的确有点单一,如果抛开画质视角等等的,就如同曾经电脑页游天天推广的那些游戏差不多。这里不是说原神有多不好,只是我希望自己说的意见官方看到能有更好的提升和进步。
其实我个人感觉官方说不定会改主人公攻击方式也说不定哈哈哈,就像当初崩坏琪亚娜和芽衣攻击动作和手感都突然变了一样。
我个人是比较在意操作的所以就给了2星,以后如果真的提升了我会改分的。
4星是最近改的。扣在我这个多号玩家。说实话剧情没有跳过键有时候玩着玩着会比较心烦。但是也不是不能理解。毕竟也有靠着剧情可以增加时长这个说法。
自己玩了大概2小时(不过我TapTap软件冻结了,因为每次弹信息太烦了),所以没有显示时长。
个人认为一款游戏是否好玩更多的应该是游戏性和操作性,所以画面方面我没什么说的,毕竟我觉得画面还可以,虽然锁画质,这关我835什么事,反正全高我也带不动。游戏性我也说不来。所以以下说的是操作性:
手感不太行,个人玩过1300小时崩坏和70小时帕斯卡契约。
这里不说帕斯卡,当初崩坏出来的时候我去玩的第一时间我就被他操作爱上了,从闪避,攻击或者攻击长按出分支,感觉就很爽,一刀砍到肉的感觉很强大。但是我觉得原神并没有继承崩坏的这个优点,反而略显单一,角色多所以不同角色的手感可能也不同这里我就不清楚了,我也不可能每个角色都弄到手,个人属于喜欢哪个角色用哪个角色的那一类人,比如妹妹和安柏,但是攻击方式的确有点单一,如果抛开画质视角等等的,就如同曾经电脑页游天天推广的那些游戏差不多。这里不是说原神有多不好,只是我希望自己说的意见官方看到能有更好的提升和进步。
其实我个人感觉官方说不定会改主人公攻击方式也说不定哈哈哈,就像当初崩坏琪亚娜和芽衣攻击动作和手感都突然变了一样。
我个人是比较在意操作的所以就给了2星,以后如果真的提升了我会改分的。
4星是最近改的。扣在我这个多号玩家。说实话剧情没有跳过键有时候玩着玩着会比较心烦。但是也不是不能理解。毕竟也有靠着剧情可以增加时长这个说法。