白琉冷冷子 Kio的人间冒险 的评价

白琉冷冷子
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白琉冷冷子2024大赏
TapTap玩赏家
修改于
2020/9/29
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史悲老师有些年头的作品,在发布早期试玩版数月后登陆了steam。
可以说是由原先的常规末日框架向“另格演绎击碎后的聚合尝试”迈出的第一步吧,还有些别的。
「女学生kio和同学放课后走进了一家披萨店吃午饭……」
「怎样,若是接下来误打误撞因故躲进血污地下室遇到堑吸虫,之后被一张受诅咒的地图吓晕这类事大概也未尝不可吧?」
「会喜爱这样的结局吗,大家?就算总是用meta元素仓率画上句点的话估计也不会总是面带愠色吧?为那样的世界祈祷着,同样的。」
↑类似这样的意识流展开啦。
虽然成形的概念建构起的三维时空往往只会留下一晃水性纸似的缺憾空白(?),但藉此的它只需借用“曾经清晰可辨”这样的妄想破绽便可裹挟kio顺流飘荡而下,若称为“碎片效应”的超现实展开恐怕也理固宜然啦。
平心而论,kio绝对不算任何概念上的“优秀游戏”(会过于绝对吗?),不过与此同时也是这个或许夹杂了些时代彩梗和作者个人体温的小品entertainment,让我们发现了部分存留在稀疏日常中可以拾掇的“恰如其分的幽默感”与“沉默沼泽之上的戏剧演出”。
这样的艺术效果固然是时代赋予的,但更应该感到荣幸的是有人在心里发出的那句“let's do it”。
也许光是这点,就已经值得我们感谢了。
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