「わんか」对 灰烬战线 的评价
————以下是刚开服时的评价————
坦克拟人?好!
无限重抽?好!
但当你在抽出想要的双黄之前,你可能都不会进游戏
so,我从昨天11点抽到现在都没见过小八+猎虎的组合
Excellent,太棒了,太累人了
——————
可这不就是一个贪心的玩家的咎由自取吗?
也许吧
想到这里,我有点好奇:
“随便抽一个就继续”
“抽到一个喜欢的就继续”
“随便双黄再继续”
“特定双黄再继续”
等等等等组合的,玩家的比例了
特别是因为始终抽不到想要的双黄而放弃游戏的玩家
…?倒也不是打算批判什么
我就很好奇,灰烬“初始十连无限抽到满意”这个模式的利与弊
会吸引多少玩家,会留住多少玩家,又会有多少强迫症一样想凑特定双黄的玩家自己把自己拒之门外连钱都么得充
那这些不同的群体,不同的结果,又会对这个游戏,对玩家等等相关事物,产生什么样的影响呢…?
或许这值得让人好好思考一番
——————
好所以我还是没抽到想要的双黄(悲)
————↓2020.11.2,开服一个月多后的评价↓————
别的不说,先我们来数数这一个月来灰烬战线,主要的更新与修复了什么吧:
——↓9.28↓
开启了[格鲁曼先锋]活动,让新手玩家在《空军战线》的环境下,能白嫖一个靠谱且好培养的空中侦查/闪避T/小输出单位直至满星
同时活动送一堆素材,减轻萌新入坑时素材紧缺,且练度难以在自律作战下刷素材时的,初期打素材的压力
出现维护补偿发放有所失误后将原有补偿翻倍发放
——↓9.30↓
修复大量技能相关的bug(包括敌我单位)
追加[格鲁曼先锋]活动的兑换无限池
修复道具名称错误
发布【开发笔记-告玩家书-1】与玩家分享并解答,玩家持续反馈的问题,以及其解决方案和具体实施进度。如大家最关注的“代理作战”
——↓10.12~13↓
发布【开发笔记-告玩家书-2】
一如既往修复大量技能相关的bug,与卡死bug
开启[王家的秋风],整体难度适中,划分三个难度的多个挑战关卡,较为休闲,以送地面单位材料为主
——↓10.16↓
发布【战术浅谈FAQ-第二期】,解答活动、战斗相关的问题
——↓10.20↓
开放轻松的限时任务[铀云母前哨战],因为是累积进度的机制,所以基本上一解锁就能立刻完成,拿到素材
修复技能相关的bug与文本bug
发布[代理指挥系统]的演示视频展示其目前效果,并公布实装大致日期
——↓10.24↓
修复月卡发放问题以及相关补偿明细
——↓10.26↓
[来自冥府的进行曲]的休闲活动,白送俩皮肤,以及基本可以满星的强力一星角色
修复技能相关bug与文本bug
——↓10.29↓
【开发笔记-告玩家书-3】放出了战斗系统UI与动画的再开发,职能与战斗体系调整的卫星
——↓11.3↓(写此评价时尚未更新到该版本)
追加新的主线与材料关卡
追加基建设施等级上限
加入万众瞩目的代理作战
感天动地地将所有技能效果的幅度形容词,改为了具体的数值
修复秘书语音播放bug
修复技能bug
——————
(上文仅节选并粗略概括:灰烬更新时,关于bug修复和重要功能更新,以及活动的内容)
——————
可以看到灰烬一直在持续而努力地修复各式bug,不断改善游戏体验,并且及时地在b站与公众号放出相关消息,反馈玩家提出的建议
从制作了玩家间呼声最高的代理作战,以及放出多个较为轻松的活动来减轻暂时没有代理时的素材压力
再到各个“开发笔记-告玩家书”
亲眼可见灰烬在不断改善改进他们的游戏,即使是一些比较困难的卫星也尽快落地了(特别是代理作战)
总而言之,尽管如今的灰烬还有许多不足,和许多细节上的内容需要调整,但我仍然希望并期待着灰烬能越做越好
月卡,购买!(*σ´∀`)σ
坦克拟人?好!
无限重抽?好!
但当你在抽出想要的双黄之前,你可能都不会进游戏
so,我从昨天11点抽到现在都没见过小八+猎虎的组合
Excellent,太棒了,太累人了
——————
可这不就是一个贪心的玩家的咎由自取吗?
也许吧
想到这里,我有点好奇:
“随便抽一个就继续”
“抽到一个喜欢的就继续”
“随便双黄再继续”
“特定双黄再继续”
等等等等组合的,玩家的比例了
特别是因为始终抽不到想要的双黄而放弃游戏的玩家
…?倒也不是打算批判什么
我就很好奇,灰烬“初始十连无限抽到满意”这个模式的利与弊
会吸引多少玩家,会留住多少玩家,又会有多少强迫症一样想凑特定双黄的玩家自己把自己拒之门外连钱都么得充
那这些不同的群体,不同的结果,又会对这个游戏,对玩家等等相关事物,产生什么样的影响呢…?
或许这值得让人好好思考一番
——————
好所以我还是没抽到想要的双黄(悲)
————↓2020.11.2,开服一个月多后的评价↓————
别的不说,先我们来数数这一个月来灰烬战线,主要的更新与修复了什么吧:
——↓9.28↓
开启了[格鲁曼先锋]活动,让新手玩家在《空军战线》的环境下,能白嫖一个靠谱且好培养的空中侦查/闪避T/小输出单位直至满星
同时活动送一堆素材,减轻萌新入坑时素材紧缺,且练度难以在自律作战下刷素材时的,初期打素材的压力
出现维护补偿发放有所失误后将原有补偿翻倍发放
——↓9.30↓
修复大量技能相关的bug(包括敌我单位)
追加[格鲁曼先锋]活动的兑换无限池
修复道具名称错误
发布【开发笔记-告玩家书-1】与玩家分享并解答,玩家持续反馈的问题,以及其解决方案和具体实施进度。如大家最关注的“代理作战”
——↓10.12~13↓
发布【开发笔记-告玩家书-2】
一如既往修复大量技能相关的bug,与卡死bug
开启[王家的秋风],整体难度适中,划分三个难度的多个挑战关卡,较为休闲,以送地面单位材料为主
——↓10.16↓
发布【战术浅谈FAQ-第二期】,解答活动、战斗相关的问题
——↓10.20↓
开放轻松的限时任务[铀云母前哨战],因为是累积进度的机制,所以基本上一解锁就能立刻完成,拿到素材
修复技能相关的bug与文本bug
发布[代理指挥系统]的演示视频展示其目前效果,并公布实装大致日期
——↓10.24↓
修复月卡发放问题以及相关补偿明细
——↓10.26↓
[来自冥府的进行曲]的休闲活动,白送俩皮肤,以及基本可以满星的强力一星角色
修复技能相关bug与文本bug
——↓10.29↓
【开发笔记-告玩家书-3】放出了战斗系统UI与动画的再开发,职能与战斗体系调整的卫星
——↓11.3↓(写此评价时尚未更新到该版本)
追加新的主线与材料关卡
追加基建设施等级上限
加入万众瞩目的代理作战
感天动地地将所有技能效果的幅度形容词,改为了具体的数值
修复秘书语音播放bug
修复技能bug
——————
(上文仅节选并粗略概括:灰烬更新时,关于bug修复和重要功能更新,以及活动的内容)
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可以看到灰烬一直在持续而努力地修复各式bug,不断改善游戏体验,并且及时地在b站与公众号放出相关消息,反馈玩家提出的建议
从制作了玩家间呼声最高的代理作战,以及放出多个较为轻松的活动来减轻暂时没有代理时的素材压力
再到各个“开发笔记-告玩家书”
亲眼可见灰烬在不断改善改进他们的游戏,即使是一些比较困难的卫星也尽快落地了(特别是代理作战)
总而言之,尽管如今的灰烬还有许多不足,和许多细节上的内容需要调整,但我仍然希望并期待着灰烬能越做越好
月卡,购买!(*σ´∀`)σ
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