燕听雨 凯瑞尔轮回 的评价

燕听雨
修改于
2020/9/12
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游戏时长
游戏时长 11.7 小时
设备
Realme  X7 Pro 
第一次写长评。
卡牌游戏和地牢游戏都玩了不少了,水平不算顶尖但绝对处于中上游。难道赶上这类游戏测试所以就点进来了,然后看见了某个角落出现了老巨魔和主角那张宅男相的脸觉得挺有意思就下下来玩了几把。结果刚进来就把我震撼到了,这难度......还真把我的自信打击的...后来自己玩着玩着就摸索出来了诀窍。
打了5星,但实际上我觉得游戏本身可能只有四星的样子。卡牌、技能、装备很有特色又各成体系,测试的话只露这么多我觉得差不多了,但如果真正开服只有这么多......嗯.懂得都懂。画风我觉得挺好,地牢游戏嘛,不需要太精致。音效有点单一,我觉得可以给怪物多加点骚话(特别喜欢比特小队里瓦尔哈拉那只传送怪的骚话,每次还不重样)...巨魔怎么能没有奥利给(手动滑稽)?对老手来说(自称的)其实前期也没多少难度,但刚开始玩确实觉得没血很难受,建议分两个甚至三个难度(其实现在也不算多难),简单里多个升级回血什么的,总不能让游戏只面对老手。(我弟能被月圆之夜简单模式劝退就很能说明问题)至于说对局时间拖长吗,想稳就拖呗,想钢就莽呗,卖点血打完大boss不又回满了吗。
关于存档问题,死了以后就重新开始整局游戏,但临死前退出又能重新回档,呃,我想问问官方,到底是怎样打算的呢。我觉得如果按我上述的分难道可以解决这个问题。至于实施起来需要考虑的技术问题我也无能为力。我想最高难度不能回档应该是最低标准,再加些啥每次战斗开始加上的不能解掉的诅咒...嘿嘿嘿,我觉得不错。
对于那个自带的buff打出一张牌加一信仰我可以理解为降低前期难度吗,我觉得可以换点花样,比如说挥砍伤害增加,破甲效果增加啥的,也能降低前期难度,我觉得信仰前期溢出的问题让我这种强迫症很糟心。
然后就是装备溢出的问题,没找到熔炉...虽然我不是那种硬要集齐一套(前后矛盾,咳咳咳)的强迫症,多出来的这些我觉得可以在打完大boss后增加回收战利品的地方,交换,卖钱,买血(上限)都不错啊。
我觉得双手这个设定真的不错,以后引入二刀流(让玩家过过桐老爷的瘾呗),双手持的重器,增加新职业(元素法师,巨魔打圣骑士也行啊)。针对测试而言,我觉得做得不错,我玩来玩没遇上什么bug,滑错牌的经历也有,但我觉得这不该怪官方,因为这种原因打低星......我也没话说,嗯,懂得都懂。卡bug反应给官方就好,这样不是打低星的理由,刚开始下载的时候弹出来了啥自己心里应该清楚,不清楚的删了游戏重新点下载再度读一遍,想清楚再玩不香吗?
感谢良心制作组,真心期待新版本。
另外,游戏时间不对,我肯定比这更沉迷(手动滑稽)
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