慢慢对 凯瑞尔轮回 的评价
1.设定比较复杂,可能是职业特性问题,但还是建议简单点,置换举盾很容易脑子出错,最后气到自己。扣一星。
2.开石板随机性太强,好几次遇到很少怪或者很多怪,初始装遇到精英怪真的要吐了。扣一星。
3.强制打怪,还是那个事情,初始装遇到boss真的要吐了。再扣一星。
建议:
翻石板设定不错,自由组卡搭配天赋也是不错的方式。希望保留。
但是其他方面得卡,得天赋随机性太强,有好多情况没法搭配,或者说没搭配起来就猝死,玩多了就有点败心情。希望整体有随机偏向性,可以让玩家有目的的搭配学习。
最后,还是希望把操作复杂度降一下,虽然能理解你们想要的益智性,但是毕竟大部分玩家玩游戏是为了放松,上了一天班一天学的,再去动很多脑子去对战很容易疲劳的。很怕你们倒在这里。。
可以看到制作组在某些地方的创新,祝好。(再测改分)
2.开石板随机性太强,好几次遇到很少怪或者很多怪,初始装遇到精英怪真的要吐了。扣一星。
3.强制打怪,还是那个事情,初始装遇到boss真的要吐了。再扣一星。
建议:
翻石板设定不错,自由组卡搭配天赋也是不错的方式。希望保留。
但是其他方面得卡,得天赋随机性太强,有好多情况没法搭配,或者说没搭配起来就猝死,玩多了就有点败心情。希望整体有随机偏向性,可以让玩家有目的的搭配学习。
最后,还是希望把操作复杂度降一下,虽然能理解你们想要的益智性,但是毕竟大部分玩家玩游戏是为了放松,上了一天班一天学的,再去动很多脑子去对战很容易疲劳的。很怕你们倒在这里。。
可以看到制作组在某些地方的创新,祝好。(再测改分)
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