
其实我对这个游戏最大的期待就是,它能取猎魂觉醒怪物的战斗机制和明日之后的画风长处,类似猎魂怪猎的角色扮演,但不至于那么肝,重立体的设定用的好会是加分项,猎荒者小队的设定也希望别做成崩3一样跟僚机似的无聊机制,地图我也不奢求很大,但还是希望能做成开放世界
最怕最怕的就是做成崩三或者明日之后龙族这些,要么抽卡回合制小地图让人提不起劲儿的游戏,要么制作粗糙疯狂氪金的辣鸡游戏,灵笼是个在B站火的大IP,粉丝都是或多或少对游戏有追求的人,你做手游的话,只有质量有保障才能吸引更多的人氪金玩游戏,甚至双向影响,成为一个IP文化也是有可能的。