芝士就是力量 僵尸小镇 的评价

芝士就是力量
修改于
2020/8/18
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游戏时长
游戏时长 13 分钟
设备
华为Honor 10
该游戏在枪械上与市场常态类似,不管是著名的,还是泵动式霰弹枪,在机瞄和手感上确实无法匹敌,那些有专业团队的大型游戏,我认为只能以另外的方式来显示突出,应该出一些彩蛋武器,或者是市面上少见的武器,借此成为一支独秀,短时间内确实会吸引一部分人来玩,但问题是如何让它们留下来?
我想这是所有游戏开发者都会面临的难题,首先玩家就像是一个天平,游戏的各个方面都会时刻影响着在玩家心中的“重量”比如游戏的进度,如果是以重复的方式来延长游戏时间,那反而会让人有一种枯燥的感觉,这时候就需要创新了,但首先不提灵感,制作游戏本身是一件十分消耗时间的事,尤其是独立游戏,开发者的时间和玩家的时间是不能成正比的,无论开发者再怎么努力,也无法与玩家形成持平的时间,可能一个团队为此消耗数个星期,也仅仅只是增加了几个小时的剧情,为了延长剧情,只能采用重复的跑图来延长寿命,那只会让天平偏离玩家的预期
但地图也是有边界的,玩家也是会失去耐心的,人易于疲惫,那既然无论怎么制作剧情,也跟不上玩家探索的脚步,便只能采用大逃杀式的多人联机模式,让玩家与玩家之间创造“故事”以此来给开发者争取时间制作内容,但这种方式往往只能维持数月,没有什么大的进展,游戏的热度照样会下降,这种时候一般会使用活动或者是服装,激进玩家参与,限定在某日登录便可领取绝版皮肤,或大量金币,但这种方式,只是以游戏寿命为燃料,催生出的游戏热度,很快玩家便会厌倦
接下来或许可以设计两款隐藏武器,继续消耗玩家,但类似的招数使用过多,且长久未出干货,那这个游戏基本上是不可逆的走到了生命的尽头,所以我希望官方可以多采取一些玩家的建议,因为类似的场景,本人见过的不下数十次,真的已经厌倦了,甚至某些活动的苗头刚刚出来,我就已经能预想到结果,比如某猎魂,和平,暖暖,之类的,但终究本质上,人真的是一种很矫情的生物,对待各物都有一个看法,和“重量”往天平的另一侧放一枚硬币,很快便会倾向,速度甚至比硬币自然掉落的速度还要快,真正影响重量的其实是天平本身,无论何物,只要加持,便会将其中的影响放大
“所以这个重量,还是值得掂量的 毕竟择重舍轻嘛”当然以上都是本人的看法,趋利避害本是人之常态,哪边游戏的品质好,人群自然蜂拥而至,这适用于所有动物
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