厌喜光 新笑傲江湖 的评价

厌喜光
修改于
2020/8/15
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 7.4 小时
设备
OPPO R17
在商店下载的,没时长。另外,这会是一篇长文噢(◍•ᴗ•◍)
重点放前面。
首先我个人觉得,游戏好坏的评判,应该基于自己的亲身体验。因为对游戏代言人的不满就来否定游戏是一件非常不应该的事。玩的是游戏,游戏,不是给你当个视频就纯让你看着那个代言人的。
下面是我想说的优点,但这并不代表它没有缺点。
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各门派剧情不同。每个门派的剧情也没有很水的感觉,各个门派的剧情在不同时间点会悄然联系起来。
与npc的日常互动,可以随时随地邀请他来自己面前,甚至能邀请他来自己府邸做客。
打斗方面,这也是我最欣赏的方面。打架也是需要手的,打副本的时候如果用挂机模式,基本到boss就必死。需要走位和配合,我现在还记得刚开始玩的时候和队友打了五遍boss才过,队长一直开语音让我们注意走位和躲技能,所以在操作方面真的很让我惊讶。
门派双职业,在打副本的时候一定要好好斟酌,不能一味的选择输出,事实上,打boss没奶妈是坚决不可以的。很大概率会导致后期死人。
琴箫。这点我相信挺多朋友都挺惊讶的,反正我当时发现真的可以弹的时候,我是挺惊讶的。而且难度并不高,一首下来也就100左右的音符吧?(不是经常用,所以不是很了解。)
说到琴箫,就来说一下职业玩法吧,制作家具或者琴箫之类的需要通过钓鱼,砍树,挖矿来获得材料,这个玩法其实是有点肝的,因为府邸的建设真的挺肝的。
活动数量不少,并且随着等级提升,副本会有新的boss,这也是它在我手里里留了蛮久的一个原因,我想打boss啊,毕竟用手操作的紧张感真的很久没在手游的mmorpg里感觉到了。
游戏场景这方面,我个人来说是感觉没什么大毛病的,虽然不是开放世界,但是整体来说地图也不小了。而且这里有一个让我惊讶的地方,打斗时如果技能打到植物(竹子之类的),它们会断掉(不是所有)。
并且在氪度方面,我感觉新笑傲把控的也是挺不错的,反正我就氪了六块钱,也玩的挺不错的,没什么压力。
至于肝度,我个人感觉也一般,可能是因为我比较沉迷?感觉一天几个小时打下来都不觉得肝,反而觉得不错。所以肝度这方面因人而异的。
其实还有蛮多的玩法,比如影位,开神兵的那个(我也不知道叫啥)等等,这里就不再多说了。
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前文提到,并不是没有缺点。
1.人物捏脸系统这方面,真的一般,只有选择,没有亲自上手捏的操作。虽然这方面并不强求,但事实上有非常多的玩家喜欢捏脸,并且会把这项放在玩与不玩的判定规则中。
2.上面我有提到,府邸这个玩法真的挺鸡肋的,想建设吧,苦于肝度,不建设吧,又感觉白开了。所以这个玩法基本是要到很后期,真没事儿干的时候才拿出来肝。并且你进去的时候就会发现,院子里,房子里,基本都布置的挺好了,也就没什么建设的动力了。
可能是因为我对这个游戏并不是很讨厌,我只能想出来这两个缺点,也许还有其他的,但是被我忽略了。
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新笑傲整体上来讲真的是一款很不错的mmorpg了,这类游戏也是我最喜欢的一类之一,基于这两点,就算我有一段时间没玩,也没有卸载。
这篇真的很长。但是重点依然是开头的那句。
游戏的好坏,要经过自己的亲身体验才能得出。单凭视觉上首先看到的代言人,就否定整个游戏?我无法理解。
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