吉他熊对 学园偶像季:群星闪耀 的评价
泻药,几个月的as玩家来说下心得ww
as是不能完全算音游的游戏,寻找音游打击感的同学请绕道还是回去玩sif吧。as的歌曲combo最多不超过300,更多还是以卡片养成和看剧情为主的RPG游戏。
就算你全连也有可能因为体力不够或者未通过表现时间(AC)的要求而live失败(不管有没有点击note都会扣体力),抽不到限定fes卡或者没有好的初始对游戏影响也很大。
距今为止,lovelive系列一共衍生出了六个偶像团队(缪斯,A-RISE,Aqours,Saint Snow,虹之咲学园学园偶像同好会,Liella!),一共38人,其中的三个团队共28人(最近虹学会加入了新成员,但国服的宣传广告依然是27人)被实装进入了sifas的游戏,每个角色都有很多不同外观,服装,建模的卡片,待玩家搜集。然而真正强力的卡有限,并且还需要同卡突破很多次,需要大量资源投入,要不然氪要不然憋。服装大部分是培养sr和ur取得,也有直售的。
再说说建模,MV和角色建模大体上可以,但是和AC(街机)不太能比,舞蹈的动作力度也不如AC(但是表情比AC自然)。某些地方很偷懒和劣质,例如涂鸦鞠莉的透明袖子完全不透明,fes1海未的头纱没建模,各种长裙的袖口往里看都是黑漆漆的。主界面的点触互动除了语音会根据好感度和服装的不同以外比较繁多以外,动作和互动简直少得可怜。
但给四分是因为剧情真的很不错。as是以虹学会为主角,展现其追逐梦想,将不可能化为可能的故事。(这里就不剧透啦)aqours和缪斯戏份比较少,如果是单团推不建议来玩,因为跨团互动的剧情和活动剧情很多,你要是只能接受缪斯九个人那还是回去玩sif圈地自萌吧。但只要能接受lovelive全企划的同学,一定能被虹学会认真追逐梦想的故事所打动,是真的很感人哦。【编辑:第二季剧情很烂,国内外被各种炎上,慎玩,快逃。】
简单说下玩法,就是以养卡为主。每张卡的核心数值是appeal(表现力),stamina(体力)和technique(技巧),分别可以理解为RPG卡牌中的战斗力,生命力和暴击率。appeal简称红值,决定每个卡牌点触note时的分数;stamina简称绿值,全队的绿值加在一起就是总生命;technique简称黄值,黄值越高,触发高分判定critical的概率就越大。(critical分数大于wonderful,wonderful大于great,great大于nice,bad,miss等)。卡牌类型分为voltage(红卡,输出手),SP type(蓝卡,充电宝),guard(绿卡,奶妈),skill(黄卡,杂技),属性分为smile(粉歌),pure(绿歌),cool(蓝歌),active(红歌),natural(黄歌),elegant(紫歌)。
养卡也比sif复杂。sif的话只有狗粮喂等级,同卡或贴纸觉醒,同卡或狗粮升技能,开槽刷饰品贴纸,打歌刷绊点加成而且大多数卡牌效果相近,除了氪佬以外一般有就能用。as则是等级提升数值,消耗打歌掉落的各色马卡龙强化每张卡的科技树,用合宿获得的技能书和植物强化特技,打歌刷掉落量稀少的高强度饰品并同饰品突破、异饰品强化饰品效果,还有同卡突破提升科技树上限,消耗记忆碎片提升每个角色羁绊板的加成,每张卡都有自己明确的定位不方便互相替换,存在人权或者t1t2这一说,又繁琐又复杂。
至于说音游不是核心玩法。一是因为养卡战线比sif长很多,二是因为打歌可以开autoplay自动打,可以用skip券跳过,主要打歌是刷饰品掉落和各种用于特训强化的素材。三是是因为打歌这部分真的太简单了,之前提到过combo数少,而且点触不需要按到屏幕对应位置上,全屏空白处都可以按;没有九键七键六键,本质上是一键,不分左右手,甚至可以单手操作;长按没有尾判,直接按满就行。
倒是满足高难度歌曲的s评级和各种困难的ac对于养卡上的要求很高。最后用一个形象的比喻就是,演出一次歌曲就是九人共同讨伐一只大boss,其中三人为一组,每一组内三个人轮流对BOSS造成伤害,每次造成伤害时,BOSS都会反弹部分伤害,所以全队的体力会慢慢下降;当SP槽积攒满,就可以释放一次大招,对BOSS造成大量伤害;BOSS发怒时会开启AC时间,在AC时间内攻击BOSS的弱点完成挑战可以让BOSS眩晕,我方的输出增加并且不会受到反伤;vo职业就是打手,通过特技提高自己的攻击力或者给予额外伤害,vo职业就是打手,sp职业充电,快速积攒sp槽,通过sp大招打出伤害,gd职业保护,亦或回复全队生命,亦或叠加护盾,亦或减轻我方所受伤害,sk职业有的提高输出或给予额外伤害,有的充电,有的回血叠盾减伤,有的甚至可以提高小队内其他二人的特技发动率或暴击率,最后挑战BOSS,获得S评价后就可以开扫荡券反复刷掉落素材了。本质确实是rpg卡牌手游,只要不开sвl,parade等活动,大多数时候每天上线连点十分钟就能结束日常战斗。
as是不能完全算音游的游戏,寻找音游打击感的同学请绕道还是回去玩sif吧。as的歌曲combo最多不超过300,更多还是以卡片养成和看剧情为主的RPG游戏。
就算你全连也有可能因为体力不够或者未通过表现时间(AC)的要求而live失败(不管有没有点击note都会扣体力),抽不到限定fes卡或者没有好的初始对游戏影响也很大。
距今为止,lovelive系列一共衍生出了六个偶像团队(缪斯,A-RISE,Aqours,Saint Snow,虹之咲学园学园偶像同好会,Liella!),一共38人,其中的三个团队共28人(最近虹学会加入了新成员,但国服的宣传广告依然是27人)被实装进入了sifas的游戏,每个角色都有很多不同外观,服装,建模的卡片,待玩家搜集。然而真正强力的卡有限,并且还需要同卡突破很多次,需要大量资源投入,要不然氪要不然憋。服装大部分是培养sr和ur取得,也有直售的。
再说说建模,MV和角色建模大体上可以,但是和AC(街机)不太能比,舞蹈的动作力度也不如AC(但是表情比AC自然)。某些地方很偷懒和劣质,例如涂鸦鞠莉的透明袖子完全不透明,fes1海未的头纱没建模,各种长裙的袖口往里看都是黑漆漆的。主界面的点触互动除了语音会根据好感度和服装的不同以外比较繁多以外,动作和互动简直少得可怜。
但给四分是因为剧情真的很不错。as是以虹学会为主角,展现其追逐梦想,将不可能化为可能的故事。(这里就不剧透啦)aqours和缪斯戏份比较少,如果是单团推不建议来玩,因为跨团互动的剧情和活动剧情很多,你要是只能接受缪斯九个人那还是回去玩sif圈地自萌吧。但只要能接受lovelive全企划的同学,一定能被虹学会认真追逐梦想的故事所打动,是真的很感人哦。【编辑:第二季剧情很烂,国内外被各种炎上,慎玩,快逃。】
简单说下玩法,就是以养卡为主。每张卡的核心数值是appeal(表现力),stamina(体力)和technique(技巧),分别可以理解为RPG卡牌中的战斗力,生命力和暴击率。appeal简称红值,决定每个卡牌点触note时的分数;stamina简称绿值,全队的绿值加在一起就是总生命;technique简称黄值,黄值越高,触发高分判定critical的概率就越大。(critical分数大于wonderful,wonderful大于great,great大于nice,bad,miss等)。卡牌类型分为voltage(红卡,输出手),SP type(蓝卡,充电宝),guard(绿卡,奶妈),skill(黄卡,杂技),属性分为smile(粉歌),pure(绿歌),cool(蓝歌),active(红歌),natural(黄歌),elegant(紫歌)。
养卡也比sif复杂。sif的话只有狗粮喂等级,同卡或贴纸觉醒,同卡或狗粮升技能,开槽刷饰品贴纸,打歌刷绊点加成而且大多数卡牌效果相近,除了氪佬以外一般有就能用。as则是等级提升数值,消耗打歌掉落的各色马卡龙强化每张卡的科技树,用合宿获得的技能书和植物强化特技,打歌刷掉落量稀少的高强度饰品并同饰品突破、异饰品强化饰品效果,还有同卡突破提升科技树上限,消耗记忆碎片提升每个角色羁绊板的加成,每张卡都有自己明确的定位不方便互相替换,存在人权或者t1t2这一说,又繁琐又复杂。
至于说音游不是核心玩法。一是因为养卡战线比sif长很多,二是因为打歌可以开autoplay自动打,可以用skip券跳过,主要打歌是刷饰品掉落和各种用于特训强化的素材。三是是因为打歌这部分真的太简单了,之前提到过combo数少,而且点触不需要按到屏幕对应位置上,全屏空白处都可以按;没有九键七键六键,本质上是一键,不分左右手,甚至可以单手操作;长按没有尾判,直接按满就行。
倒是满足高难度歌曲的s评级和各种困难的ac对于养卡上的要求很高。最后用一个形象的比喻就是,演出一次歌曲就是九人共同讨伐一只大boss,其中三人为一组,每一组内三个人轮流对BOSS造成伤害,每次造成伤害时,BOSS都会反弹部分伤害,所以全队的体力会慢慢下降;当SP槽积攒满,就可以释放一次大招,对BOSS造成大量伤害;BOSS发怒时会开启AC时间,在AC时间内攻击BOSS的弱点完成挑战可以让BOSS眩晕,我方的输出增加并且不会受到反伤;vo职业就是打手,通过特技提高自己的攻击力或者给予额外伤害,vo职业就是打手,sp职业充电,快速积攒sp槽,通过sp大招打出伤害,gd职业保护,亦或回复全队生命,亦或叠加护盾,亦或减轻我方所受伤害,sk职业有的提高输出或给予额外伤害,有的充电,有的回血叠盾减伤,有的甚至可以提高小队内其他二人的特技发动率或暴击率,最后挑战BOSS,获得S评价后就可以开扫荡券反复刷掉落素材了。本质确实是rpg卡牌手游,只要不开sвl,parade等活动,大多数时候每天上线连点十分钟就能结束日常战斗。
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