Cyr Baz · Rayle对 战矛在线 的评价
其实想打四星的,但是舍不得
这一星扣在哪呢,扣在这游戏的氪金机制
怕影响你们对游戏的初印象,还是等你们自己体会
现在开始唠嗑
战矛属于最古老的rpg思路,
萌新入坑,注重游戏体验,画风(不喜像素的你也不会在这看),肝度氪度
游戏内容完全自理,针对弱智而设计的新手教程,
前期对萌新非常非常不友好,并非指氪金方面
游戏主线流程大致为:出生图图一→pk图图二→劝退图迷宫+沼泽→声望图图三
图一任务冗长而单调,主线做完大概需要6-10小时,但大部分萌新凭着一腔热血和新鲜劲,能挺过去。没啥可说的
图二同图一,更加冗长和复杂,怪血更厚,任务需要杀的数量更多,还有不断捣乱的敌对阵营玩家,
图二更像是一个筛子,把抱着试试看的态度的玩家通通刷下去。
沼泽和迷宫,能坚持到这已经不容易了,这个时候打败你的不是肝度,而是难度,
你找不到组织,没人带你迷宫,你升级很慢,
沼泽是一个需要一次一次的死才能探索出来的地方
这一阶段,把没有耐心的玩家通通刷下去了
图三声望图,分成五个区域,每个部分做日常任务会给声望,
想去下一个区域,需要肝很久声望,任务给的很少,副本给的更少,大部分玩家腻了,逐渐淡游
等你出了声望图,你算是真正出了新手村,可以跟随公会大佬参与各种事件,打节日副本,享受真正的快乐,但想到这一过程,至少需要三四个月的时间
你准备好入坑了吗,兄弟
没准备好就离开吧,我不想再看到一个个热血少年进入游戏而后叹息着离开
浪费了1200小时阳寿总结的新手村导途
希望能有点用
这一星扣在哪呢,扣在这游戏的氪金机制
怕影响你们对游戏的初印象,还是等你们自己体会
现在开始唠嗑
战矛属于最古老的rpg思路,
萌新入坑,注重游戏体验,画风(不喜像素的你也不会在这看),肝度氪度
游戏内容完全自理,针对弱智而设计的新手教程,
前期对萌新非常非常不友好,并非指氪金方面
游戏主线流程大致为:出生图图一→pk图图二→劝退图迷宫+沼泽→声望图图三
图一任务冗长而单调,主线做完大概需要6-10小时,但大部分萌新凭着一腔热血和新鲜劲,能挺过去。没啥可说的
图二同图一,更加冗长和复杂,怪血更厚,任务需要杀的数量更多,还有不断捣乱的敌对阵营玩家,
图二更像是一个筛子,把抱着试试看的态度的玩家通通刷下去。
沼泽和迷宫,能坚持到这已经不容易了,这个时候打败你的不是肝度,而是难度,
你找不到组织,没人带你迷宫,你升级很慢,
沼泽是一个需要一次一次的死才能探索出来的地方
这一阶段,把没有耐心的玩家通通刷下去了
图三声望图,分成五个区域,每个部分做日常任务会给声望,
想去下一个区域,需要肝很久声望,任务给的很少,副本给的更少,大部分玩家腻了,逐渐淡游
等你出了声望图,你算是真正出了新手村,可以跟随公会大佬参与各种事件,打节日副本,享受真正的快乐,但想到这一过程,至少需要三四个月的时间
你准备好入坑了吗,兄弟
没准备好就离开吧,我不想再看到一个个热血少年进入游戏而后叹息着离开
浪费了1200小时阳寿总结的新手村导途
希望能有点用
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