极光的终点对 无尽守卫 的评价
这种moba射击游戏一定会火的,但技能什么的应该要改😐,毕竟大家都不喜欢tx。抄袭一直是一个游戏,也是很多moba游戏的问题。争议不断,原创越多越好啊
我相信游戏会越来越好的,但现在存在的问题貌似还很多啊
第一,打击感
如果一个动作游戏没有打击感,那么这个游戏一定是失败的,现在的测试版,打击感很差
第二,就是流畅度
与打击感挂钩的就是流畅度,流畅度也很差,这游戏的摇杆貌似不怎么灵敏,攻击按钮感觉完全不流畅,不带感,这点可以考察一下一款游戏,奇幻射击,虽然是单机,但这游戏的打击感,流畅度都很强,我觉得制作商可以参考一下😏,毕竟同一类型的游戏,奇幻射奇很不错的。
第三,就是场面技能的反馈
团战的时候,技能反馈情况貌似好糟糕啊,莫名其妙满血就死了,既然是像守望先锋借鉴的,开大音效啊,反馈什么的应该有吧😞,总是莫名其妙的满血被打死了
第四,技能的放置问题
技能双摇杆只有360度旋转,不能确定远近,秀不了操作,这点应该要改吧
祝游戏一定要火
但,我诚挚的请求,千万不要给别人说抄袭,所有结算界面什么的不要和守望先锋太相似了,😞,这游戏模式是很好的,不要因为所谓的抄袭而毁了一个好游戏,毁了一个好的挣钱机会😏
目前总得体验感觉就这些,希望勿喷。
我相信游戏会越来越好的,但现在存在的问题貌似还很多啊
第一,打击感
如果一个动作游戏没有打击感,那么这个游戏一定是失败的,现在的测试版,打击感很差
第二,就是流畅度
与打击感挂钩的就是流畅度,流畅度也很差,这游戏的摇杆貌似不怎么灵敏,攻击按钮感觉完全不流畅,不带感,这点可以考察一下一款游戏,奇幻射击,虽然是单机,但这游戏的打击感,流畅度都很强,我觉得制作商可以参考一下😏,毕竟同一类型的游戏,奇幻射奇很不错的。
第三,就是场面技能的反馈
团战的时候,技能反馈情况貌似好糟糕啊,莫名其妙满血就死了,既然是像守望先锋借鉴的,开大音效啊,反馈什么的应该有吧😞,总是莫名其妙的满血被打死了
第四,技能的放置问题
技能双摇杆只有360度旋转,不能确定远近,秀不了操作,这点应该要改吧
祝游戏一定要火
但,我诚挚的请求,千万不要给别人说抄袭,所有结算界面什么的不要和守望先锋太相似了,😞,这游戏模式是很好的,不要因为所谓的抄袭而毁了一个好游戏,毁了一个好的挣钱机会😏
目前总得体验感觉就这些,希望勿喷。
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