nega对 模拟枪战 的评价
虽然是一个人设计的游戏,很厉害,当时以游戏玩家角度,单纯讨论游戏本身,还是感觉太粗糙了。
一,射击游戏本身的动作细节缺失,像是子弹打完不能自动换弹,切换武器必须手动再切,不能爬墙。
二,游戏ai,,这个真的影响游戏体验,五个ai能给对面偷家,因为一个ai一发火箭炮把四个队友和自己打死了,,而且旗帜更改的判定应该给信号,自己老是感觉卡顿,旗帜升降。
三,希望加入新的大型装备。
四,旗帜生兵的机制!!最好写明,为啥拿了四面旗帜还没对面两面旗帜生兵多。。害得我老是5打10这种。。再加上ai那种感觉,,死守一面旗帜另一面就直接gg。话说建议可以给那种简单指令,让身边士兵跟我走,,,,不然每次一个人守旗子,,怎么说呢,,
一,射击游戏本身的动作细节缺失,像是子弹打完不能自动换弹,切换武器必须手动再切,不能爬墙。
二,游戏ai,,这个真的影响游戏体验,五个ai能给对面偷家,因为一个ai一发火箭炮把四个队友和自己打死了,,而且旗帜更改的判定应该给信号,自己老是感觉卡顿,旗帜升降。
三,希望加入新的大型装备。
四,旗帜生兵的机制!!最好写明,为啥拿了四面旗帜还没对面两面旗帜生兵多。。害得我老是5打10这种。。再加上ai那种感觉,,死守一面旗帜另一面就直接gg。话说建议可以给那种简单指令,让身边士兵跟我走,,,,不然每次一个人守旗子,,怎么说呢,,
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