嘿嘿哈密瓜 下一站江湖Ⅰ 的评价

嘿嘿哈密瓜
修改于
2020/8/8
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华为 nova7 SE
真的很期待这个游戏,看演示画面的ui是真的丑。地图场景很漂亮,贴图挺精细的。但是建模又很敷衍(西瓜都是多边形的)虽然也能理解,多边形比起圆形能节省不少运行资源。就是看这有点敷衍的建模有点担心开发者所说的最少600小时+的通关时间,想象一下就算读本小说都要多长时间呀!希望这个时长不是用网游那套套娃任务和大家来找茬的那种套路凑出来的吧。
虽然有种种担忧,但是还是会第一时间入手的。游戏如果不是太拉胯。为了心中的武侠梦评分不会改的。希望游戏能打我脸
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8.7
游戏体验了一下,感觉的确有点拉胯。
建模是真的丑,游戏界面乱的很。穿模简直不忍直视。跟我之前猜想的差不多,任务的确有些凑时长到处折腾人跑路的感觉。这些还能忍,钓鱼拖时长就有点过分了。
剧情老一套,目前没什么亮点。各种系统在别的游戏都能看到影子。老缝合怪了。
刚出新手村,所谓的探索就是找找宝箱啥的吗?可是画面不好看,优化也不好没啥探索的欲望呀!
不过好在这些都有心理准备,而且什么百大高手呀,神兵神功啥的对我来说还是挺有吸引力的。看看我能不能坚持玩下去吧。
自由度这东西是个双刃剑,把握好了就是神作。把握不好就会让人没有目标。“我可以做任何事也可以说成我不知道应该做任何事有意义”
玩家玩任何一款游戏一定有个最终目的,比如玩仙剑是想看到主角之间的故事。所有的系统都是为了剧情服务。群侠传系列一般是想培养自己的角色数值让自己更强。
这个游戏感觉应该更类似群侠传,但是我却没啥培养的欲望。
感觉多周目系统是一个好设定。比如群侠传x和最近挺火的我的侠客,每到下个周目可以继承一些东西。无限的提升自己才能勾起培养的动力嘛。不知道这个游戏为啥不用?
既然标榜自由度,又没有多周目,某种意义上就算给玩家培养的上线定了一个死刑了。我的想法是所有神兵武功总有找齐的那一天。之后就没玩的了呀。
性价比这东西怎么说呢,如果按容量来说12快绝对是超值的。但是按照目前为止可玩性我觉得只能说一般了。花几百块钱玩个好玩的游戏也不觉得亏,但是让你花一块钱玩个无聊的游戏只能是花钱找罪受不是嘛。
总得来说还是不好玩是原罪,也可能是我才刚出新手村有很多没体验到吧。
游戏是真的不满意,但是制作组在目前这样的环境下还敢实行这种买断制收费的武侠游戏,还是支持吧!
5
6
5