子道丶 暗影火炬城 的评价

子道丶
2020/8/4
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努比亚 Red Magic 3
我是个刺儿,很早就了解到了这个游戏。今天看到了散人的试玩视频,可以看出这个游戏的demo确实是诚意满满,不论是建模,立绘,场景,音乐,以及这类游戏最重要的打击感给了我很大的震撼可以说是近几年的动作游戏里制作最精良的一款,由于散人的操作更接近于iw的躲避,对于战斗系统还是存在几个疑问。
如果制作组这里有看的话,我希望给予解答。
第一,武器系统是否支持实时更换无冷却?
第二,在攻击过程中是否可以切换武器达到武器无缝衔接而打出类似无限连等华丽的操作?
第三,冲刺是否只具有加速功能而没有躲避飞行道具功能?
第四,防御系统是否能够强行终止攻击指令?
第五,目前是xz轴动作,但是攻击我只看到x轴动作,以后是否会增加z轴连段,以增加游戏性和观赏性。
第六,是否有过载系统?毕竟背景是柴油朋克,机甲方面可以增加过载机制,类似鬼泣的魔人化,又或者是恶魔城的大招,又或者是我的朋友佩德罗里的子弹时间。以增加战斗过程的可玩性以及观赏性。
第七,武器系统肯定不止目前的拳和钻,那么是否有其他武器出现?甚至是远程武器或者拉扯武器?比如类似鬼泣4尼禄的鬼手或者但丁的枪械或者虐杀原形里的触手。因为我看目前没有很好的方法去应对空中单位,只能等对方飞下来。
第八,收集成就系统是否完善?比如武器的收集,战利品,以及一些成就。
第九,是否考虑出双主角,走两种不同的风格路线,比如目前的主角走的是硬钢路线,是否会出一个走轻灵路线的主角,武器装在腿上的那种。
目前就战斗系统就这些问题,如果看到了,请予以解答,再次感谢制作方为我们带来这么精良的游戏。
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