林登·万对 最后的约定:黄金版 的评价
在《最后的约定、黄金版》里听到了《混沌之戒》的BGM……勾起了我童年的怀念
(你说我童年就玩《混沌之戒》这么沉重的游戏是不是不好)
以下是建议:(在厂家评价里发了一遍……怕被忽视,再说一遍……)
★1.魔法属性相克、
像《混沌之戒》那样,敌我任意一个角色使用魔法后得到一个可替换的无加成的buff,buff显示刚刚用过的魔法的属性,若是受到克制该属性的魔法攻击,受伤增加……使用另一个魔法后用新的属性buff替换该buff……
2.增加在战斗中能投掷使用并对地方造成伤害的道具
比如炸弹、毒壶、增压剂、各种单体/群体各属性魔法伤害……,我只玩过一点《最后的约定,没看到多少相关的道具
3.增加背刺设定
如果怪物是走动的,从侧翼或者背后靠近怪物并触发战斗会先发制人……同样我方也能被偷袭(目前只玩过约定黄金版,别的游戏有没有这个设定我不知道,但是外国人用RPGmaker做的《rogue精英:地牢爬虫》有这个设定)
4.增加小动物保护组织和女拳的梗
因为玩家打怪太多,遭到了小动物保护组织的刁难……或者因为伤害了萌萌的小怪而受到ACG(魔物娘)爱好者和女拳的抨击
5、debuff暴死设定(技术难度有点大所以可以先不考虑)
这个设定多见于 跑团TRPG(龙与地下城规则),小怪身上叠的debuff如果达到一定数量,小怪就会暴死……晕眩状态下小怪不会免疫debuff,所以衍生出一种晕住小怪再叠debuff的流派……(因为一般这种游戏里小怪特别抗揍难缠,或者玩家想越级挑战)
(你说我童年就玩《混沌之戒》这么沉重的游戏是不是不好)
以下是建议:(在厂家评价里发了一遍……怕被忽视,再说一遍……)
★1.魔法属性相克、
像《混沌之戒》那样,敌我任意一个角色使用魔法后得到一个可替换的无加成的buff,buff显示刚刚用过的魔法的属性,若是受到克制该属性的魔法攻击,受伤增加……使用另一个魔法后用新的属性buff替换该buff……
2.增加在战斗中能投掷使用并对地方造成伤害的道具
比如炸弹、毒壶、增压剂、各种单体/群体各属性魔法伤害……,我只玩过一点《最后的约定,没看到多少相关的道具
3.增加背刺设定
如果怪物是走动的,从侧翼或者背后靠近怪物并触发战斗会先发制人……同样我方也能被偷袭(目前只玩过约定黄金版,别的游戏有没有这个设定我不知道,但是外国人用RPGmaker做的《rogue精英:地牢爬虫》有这个设定)
4.增加小动物保护组织和女拳的梗
因为玩家打怪太多,遭到了小动物保护组织的刁难……或者因为伤害了萌萌的小怪而受到ACG(魔物娘)爱好者和女拳的抨击
5、debuff暴死设定(技术难度有点大所以可以先不考虑)
这个设定多见于 跑团TRPG(龙与地下城规则),小怪身上叠的debuff如果达到一定数量,小怪就会暴死……晕眩状态下小怪不会免疫debuff,所以衍生出一种晕住小怪再叠debuff的流派……(因为一般这种游戏里小怪特别抗揍难缠,或者玩家想越级挑战)
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