尾牙Girafrage对 江南百景图 的评价
时间不准,已经玩了大半个月 20级了
更想打7分但是打不出来,介于之前很多无脑刷五星的拉高分了,我就再做点微小的贡献吧,之前的7.多分我觉得还挺正常的,现在…🙄
游戏首先独树一帜的画风非常吸引人,这种模拟城市游戏其实内容真的都差不多,无非是建房子升级生产卖钱,看腻了粗糙的3dQ版模型,国画风的确出众,而且音效和UI也配合的很好。除此之外,居民系统虽然比动森那种伪ai代入感差很多,但会结婚吵架死亡的普通居民也算是个亮点,抓歹人、换建筑这个想法也很新颖,土行孙的设计也很好。有多个城市可以建设——见怪不怪,没想到的是居然两个城市的生产单位很多不一样,很巧妙,不然一模一样的两套东西会让人更厌烦。希望以后其他城市也能保持新鲜。
然后说一下希望能后续改善的地方。
现在抽卡得来的花里胡哨特殊居民,反而并没有普通居民abb令人有好感,因为不能互动,何况其中还有董xx这种看完剧情就恶心但又不得不用的人物。建议特殊居民之间,或者同民居里的所有居民都能产生故事,比如我明明抽到了一对夫妻情侣,但他俩又不住一起,又不说话,甚至我可以让两地分居,分居也没法看他俩叫苦…就很违和啊。
牡丹亭这个狗故事估计是没法改了,希望连夜开除剧情策划和关卡策划并把苏州的探索改阳间点。我不是说丽娘死不死毕竟看到名字就知道迟早要死,问题是牡丹亭玩下来我就觉得自己是个牌坊精+挖土机转世,你们哪tm来那么多破牌坊要修?简直难以相信这任务的安排是公测版本,纯粹是为了消耗体力延长剧情,满屏幕写着“上面要求做这个玩法但是我既不会写故事又懒得费心思”,我愿称之为经典,甚至应该当成反面典型写进游戏业的教科书里。
还有一些只要你想改分分钟就能改的问题。比如能不能加个城市每小时总收益的统计。比如你看这个神像,它不能移位置,逼的你一进城门就是拥挤的商业区…也就算了,诶~它就非要侧面对着你的城门,你说你难受不难受,方向也不能转。比如那些探索旗杆,它就黑着,你把周围一圈解锁了它还黑着,为啥?人就不可点击。破损的神像,你不修复出来,你就是别想知道它加成什么,盲选,多刺激,而且和游戏进程毫无关联,按价格开地图修复完结果一个能加成的建筑都没有。
然而除了探索以外以上都不扣分,真正扣分的是目前为止唯一一次的御厨活动,故意调低材料平衡概率和作假的排行榜实在太恶心了,这运营能力非常令人担忧。没有好的运营,天花板很快就会到。
更想打7分但是打不出来,介于之前很多无脑刷五星的拉高分了,我就再做点微小的贡献吧,之前的7.多分我觉得还挺正常的,现在…🙄
游戏首先独树一帜的画风非常吸引人,这种模拟城市游戏其实内容真的都差不多,无非是建房子升级生产卖钱,看腻了粗糙的3dQ版模型,国画风的确出众,而且音效和UI也配合的很好。除此之外,居民系统虽然比动森那种伪ai代入感差很多,但会结婚吵架死亡的普通居民也算是个亮点,抓歹人、换建筑这个想法也很新颖,土行孙的设计也很好。有多个城市可以建设——见怪不怪,没想到的是居然两个城市的生产单位很多不一样,很巧妙,不然一模一样的两套东西会让人更厌烦。希望以后其他城市也能保持新鲜。
然后说一下希望能后续改善的地方。
现在抽卡得来的花里胡哨特殊居民,反而并没有普通居民abb令人有好感,因为不能互动,何况其中还有董xx这种看完剧情就恶心但又不得不用的人物。建议特殊居民之间,或者同民居里的所有居民都能产生故事,比如我明明抽到了一对夫妻情侣,但他俩又不住一起,又不说话,甚至我可以让两地分居,分居也没法看他俩叫苦…就很违和啊。
牡丹亭这个狗故事估计是没法改了,希望连夜开除剧情策划和关卡策划并把苏州的探索改阳间点。我不是说丽娘死不死毕竟看到名字就知道迟早要死,问题是牡丹亭玩下来我就觉得自己是个牌坊精+挖土机转世,你们哪tm来那么多破牌坊要修?简直难以相信这任务的安排是公测版本,纯粹是为了消耗体力延长剧情,满屏幕写着“上面要求做这个玩法但是我既不会写故事又懒得费心思”,我愿称之为经典,甚至应该当成反面典型写进游戏业的教科书里。
还有一些只要你想改分分钟就能改的问题。比如能不能加个城市每小时总收益的统计。比如你看这个神像,它不能移位置,逼的你一进城门就是拥挤的商业区…也就算了,诶~它就非要侧面对着你的城门,你说你难受不难受,方向也不能转。比如那些探索旗杆,它就黑着,你把周围一圈解锁了它还黑着,为啥?人就不可点击。破损的神像,你不修复出来,你就是别想知道它加成什么,盲选,多刺激,而且和游戏进程毫无关联,按价格开地图修复完结果一个能加成的建筑都没有。
然而除了探索以外以上都不扣分,真正扣分的是目前为止唯一一次的御厨活动,故意调低材料平衡概率和作假的排行榜实在太恶心了,这运营能力非常令人担忧。没有好的运营,天花板很快就会到。