圣枪游侠松本友奈对 吉游屋 的评价
作为一个单纯的游戏体验玩家,火时不捧,落时不黑。对于游戏的包装其实不太看中,和大部分人一样只要感觉到了就会一直追下去,比起来花里胡哨的操作更喜欢的是在游戏里找共鸣。
厂商单看名字让人眼前一亮,黑马的概念大部分人都知道。但越是这样越容易被自己辛苦做出来的处女作扼杀。可能在策划游戏的时候,对于目前游戏发展的前景,和玩家渴求的游戏模式与其中情怀并没有充分调研,氪金可以,做游戏毕竟不是做慈善,但建议把握好氪金的规则和奖励的机制,至少让玩家感觉值得,另外坚持情怀是没有错的,只是希望再坚持情怀的基础上加入一些创新的元素进去,现在太多的游戏把亮点放在画面感和打击感上了,以导致怀旧风的游戏稍有不慎就会堕为死胎,让人觉得是因为技术和态度问题导致玩法单调,画面粗糙,机制残缺等问题。
看过游戏发布前的官方简介,前半部分看起来更像是一款MMORPG游戏,多元化并不代表所有的元素都可以相互融合,既然是要做情怀就让玩家能找到熟悉又焕然一新的感觉,不需要很高的画质,不需要强烈的打击感,也可以获得大部分玩家的认可。
其实作为一款试水作,不管是不是源码画皮,单冲态度已经可以给3星了(说实话都有点同情客服了),既然要做游戏还希望你们坚持下去,能让玩家感受到你们的诚意,不忘初心才能方得始终
厂商单看名字让人眼前一亮,黑马的概念大部分人都知道。但越是这样越容易被自己辛苦做出来的处女作扼杀。可能在策划游戏的时候,对于目前游戏发展的前景,和玩家渴求的游戏模式与其中情怀并没有充分调研,氪金可以,做游戏毕竟不是做慈善,但建议把握好氪金的规则和奖励的机制,至少让玩家感觉值得,另外坚持情怀是没有错的,只是希望再坚持情怀的基础上加入一些创新的元素进去,现在太多的游戏把亮点放在画面感和打击感上了,以导致怀旧风的游戏稍有不慎就会堕为死胎,让人觉得是因为技术和态度问题导致玩法单调,画面粗糙,机制残缺等问题。
看过游戏发布前的官方简介,前半部分看起来更像是一款MMORPG游戏,多元化并不代表所有的元素都可以相互融合,既然是要做情怀就让玩家能找到熟悉又焕然一新的感觉,不需要很高的画质,不需要强烈的打击感,也可以获得大部分玩家的认可。
其实作为一款试水作,不管是不是源码画皮,单冲态度已经可以给3星了(说实话都有点同情客服了),既然要做游戏还希望你们坚持下去,能让玩家感受到你们的诚意,不忘初心才能方得始终