灬片刻丨丨忍耐对 奥库兹-探宝者联盟(测试服) 的评价
尝试结束。
整体的游戏玩法机制
给了我强烈的公主连结与剑与远征的感觉
画风一开始不太能接受,不过看多了清新的,
看到这种小时候的页游画风还是蛮亲切的,
下面是我认为的一些问题
首先UI方面,补签的红点一直在,太难受了
角色升级只能靠经验书,打怪并没有,
冒险是地下城的感觉,但是既然都左右滑动了,上下为啥要点啊。
战斗过程中,显示不是很正确,感觉打的我的怪和实际的掉血的怪并不一致。
角色既然是按照一定顺序进攻的,给个显示,经常点了技能打个小怪,很尴尬。
后排的伤害太低了。前排能抗能打。后排一不留神死一个。
角色战斗给加个血量百分比吧,只有数字,血条掉了一部分,看不出来具体的。
另外,既然是测试服,体力和金币请多发一点。
打了新手教程,开箱子60金币,看着发了五万感觉挺多的,然后招募了三个角色就没了...
最后,建议好好打磨剧情和剧本,画风老,可以是怀旧,角色不精美,不好看,我一个男生,勉强能接受。
但剧情总不能也是十年前的吧,剧情修一修也不难为程序员。也不会花很多钱。
整体的游戏玩法机制
给了我强烈的公主连结与剑与远征的感觉
画风一开始不太能接受,不过看多了清新的,
看到这种小时候的页游画风还是蛮亲切的,
下面是我认为的一些问题
首先UI方面,补签的红点一直在,太难受了
角色升级只能靠经验书,打怪并没有,
冒险是地下城的感觉,但是既然都左右滑动了,上下为啥要点啊。
战斗过程中,显示不是很正确,感觉打的我的怪和实际的掉血的怪并不一致。
角色既然是按照一定顺序进攻的,给个显示,经常点了技能打个小怪,很尴尬。
后排的伤害太低了。前排能抗能打。后排一不留神死一个。
角色战斗给加个血量百分比吧,只有数字,血条掉了一部分,看不出来具体的。
另外,既然是测试服,体力和金币请多发一点。
打了新手教程,开箱子60金币,看着发了五万感觉挺多的,然后招募了三个角色就没了...
最后,建议好好打磨剧情和剧本,画风老,可以是怀旧,角色不精美,不好看,我一个男生,勉强能接受。
但剧情总不能也是十年前的吧,剧情修一修也不难为程序员。也不会花很多钱。
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