ZX丶小白对 OPUS:地球计划(付费版) 的评价
个人总觉得这个评分和游戏不符
有说没意思的 有说人物刻画的不好的
实际你们如果从时间点切入 实际这游戏算是你们审美疲劳后觉得很无聊
游戏是16年 ios刚上线我玩的体验版 但是因为ios没法买我一直没玩上
16年什么游戏火了呢?
据了解 真的没几个 14年的崩二还算是小众游戏 那会好像还都是全民突击 ***这种(没印象了)
但是我记得那会同年的最火的游戏是《纪念碑谷》
那么那会玩过的再来看这个 这游戏算是好作品
开放 探索 新玩法
纪念碑谷也是
剧情没写特别清楚 全在游戏内探索出来(比如盒子那关 根本脱离了剧情线 单纯的为了视觉效果和娱乐性制作的一关 而墓地那关才是真正的讲清了故事 虽然那关很无聊)
那么再看看地球计划(ios叫做地球计画)
同样也是开放式 带探索 并且找星星这种 是不是也算新玩法?
无非就是视觉效果差异
而为什么现在不行了?
不说光遇 单就崩三的动画的视觉效果也比这个要好吧
纪念碑谷也就是视觉效果上面更震撼一些
但是opus 找星星。。。。。。
你就是会长?带着辉夜看星星?
总的来说 opus在当时算是很好的游戏
从各方面看 确实算是5星
但是这个不是经典 《纪念碑谷》算经典
剧情不够饱满 主线结束后没有新的玩法(碑谷1代后面还有两个dlc)
但是这不是这个游戏现在低分的理由
有说没意思的 有说人物刻画的不好的
实际你们如果从时间点切入 实际这游戏算是你们审美疲劳后觉得很无聊
游戏是16年 ios刚上线我玩的体验版 但是因为ios没法买我一直没玩上
16年什么游戏火了呢?
据了解 真的没几个 14年的崩二还算是小众游戏 那会好像还都是全民突击 ***这种(没印象了)
但是我记得那会同年的最火的游戏是《纪念碑谷》
那么那会玩过的再来看这个 这游戏算是好作品
开放 探索 新玩法
纪念碑谷也是
剧情没写特别清楚 全在游戏内探索出来(比如盒子那关 根本脱离了剧情线 单纯的为了视觉效果和娱乐性制作的一关 而墓地那关才是真正的讲清了故事 虽然那关很无聊)
那么再看看地球计划(ios叫做地球计画)
同样也是开放式 带探索 并且找星星这种 是不是也算新玩法?
无非就是视觉效果差异
而为什么现在不行了?
不说光遇 单就崩三的动画的视觉效果也比这个要好吧
纪念碑谷也就是视觉效果上面更震撼一些
但是opus 找星星。。。。。。
你就是会长?带着辉夜看星星?
总的来说 opus在当时算是很好的游戏
从各方面看 确实算是5星
但是这个不是经典 《纪念碑谷》算经典
剧情不够饱满 主线结束后没有新的玩法(碑谷1代后面还有两个dlc)
但是这不是这个游戏现在低分的理由