江火对 恶果之地 的评价
爆肝两天,补下评论
游戏好玩是毋庸置疑的,和同类型的游戏放在一起也不显逊色。
1.整体节奏稳定,内容偏少。
难度调节的很舒服,刚好卡在有些挑战又侃侃能过的程度。没法说是什么驱动我在玩,大概是它能让我产生一种征服欲,或是收集癖在作祟。
游戏内容少,打的顺畅一点半天就见过了大部分boss和关卡,人物特性也摸差不多了,随着玩家对游戏的深入,探索未知的快乐就越来越少,也不是说要扩充多少内容,boos和图继续往上叠,游戏可以暂停一把打不完下次读档继续就行,现实世界的水果还有很多,一句话等更新。
2.人物精致,远程与近战平衡性弱。
近战武器打boss基本属于找死,对偏爱近身攻击的玩家无疑降低了游戏体验。不过作为一款买断游戏不断更新也不现实。(夹带私货:机甲妹天下第一)
3.双人联机。
我个人用的是虚拟局域网的方式进行双人联机的,所以不说另外两种联机方式。联机后作为房主的p1游戏稳定,作为加入房间的p2游戏就和延迟200m一样,这个问题在更新后能不能得到优化。
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暂时先这样。
游戏好玩是毋庸置疑的,和同类型的游戏放在一起也不显逊色。
1.整体节奏稳定,内容偏少。
难度调节的很舒服,刚好卡在有些挑战又侃侃能过的程度。没法说是什么驱动我在玩,大概是它能让我产生一种征服欲,或是收集癖在作祟。
游戏内容少,打的顺畅一点半天就见过了大部分boss和关卡,人物特性也摸差不多了,随着玩家对游戏的深入,探索未知的快乐就越来越少,也不是说要扩充多少内容,boos和图继续往上叠,游戏可以暂停一把打不完下次读档继续就行,现实世界的水果还有很多,一句话等更新。
2.人物精致,远程与近战平衡性弱。
近战武器打boss基本属于找死,对偏爱近身攻击的玩家无疑降低了游戏体验。不过作为一款买断游戏不断更新也不现实。(夹带私货:机甲妹天下第一)
3.双人联机。
我个人用的是虚拟局域网的方式进行双人联机的,所以不说另外两种联机方式。联机后作为房主的p1游戏稳定,作为加入房间的p2游戏就和延迟200m一样,这个问题在更新后能不能得到优化。
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暂时先这样。