架线员1892对 灰烬战线 的评价
虽然说因为网络原因导致我几乎是一瞬间就失去了对这个游戏的耐心,不过这个游戏任然有可圈可点的地方。
首先是战斗,战斗方面可以说做了一些创新,并且也很好的做出了战场的感觉,但是这个战斗系统存在一些缺陷,手动操作会导致整个关卡流程变得无味拖沓,过关时间漫长,导致新手失去耐心,火速弃坑,如何简化战斗部署和技能流程是很重要的一步,UI比较古老,但是能看的下去,游戏缺少一些对首页的介绍,关于订单的意义和作用没有提及,仓库和格纳库,订单和抽卡容易混淆,原封不动的搬过来肯定行不通,当下中国玩家更适应快节奏和碎片化的游戏体验。
抽卡方面,概率在个人看来不算低,但是可能因为当下角色不够多的问题或者是活动概率提升的问题,重复的情况非常多,十连三金,三个全重复。(这个是个人体验,参考性可能不必要)抽卡过程也是缓慢无味,首先,抽卡交互没有任何能给人感觉的地方,转一圈把手,远不如拉拉链,画符咒能给人更为刺激的抽卡体验,反而无法跳过的漫长的动画使人失去耐心,抽卡体验直线下降。
养成方面没有明显缺点,还有个突破解锁新的角色外观可以说比较有心,但是有些doll的改造外观实在缺乏诚意,在资源获取方面显然太简单,资源关卡的难度推荐让人摸不着头脑,每天只能打一次,对于稍有时间的玩家来说不免有些不爽,日常,周常任务收益不随人意,尤其是抽卡代币上获取困难,既然都像日服那样做了付费代币和免费代币的卡池差距,还希望官方能给勤勉的玩家多点好处,毕竟氪金大佬强也得有人陪衬。
外观方面,如果说是商店里面的外观对我而言没有任何吸引力,首先战斗小人的动作丰富却僵硬,诸多动作系统(移动,假设切换,白刃战等动作)丰富战场表现能力但是因为战斗小人的美观问题和动作不够流程反而变成了让玩家反感的拖时间的不必要的内容。游戏对战车的拟人可以称赞,在保证了少女的身材同时融入战车元素,怎么都比人体变形金刚好得多。
总的来说,游戏的硬件问题可能和代理商关系不大,但是现在对于代理商的主要的问题是网络和抽卡体验,一个游戏在内测就把分数跌倒5以下,我觉得是一件非常危险的事情,希望官方可以力挽狂澜。
首先是战斗,战斗方面可以说做了一些创新,并且也很好的做出了战场的感觉,但是这个战斗系统存在一些缺陷,手动操作会导致整个关卡流程变得无味拖沓,过关时间漫长,导致新手失去耐心,火速弃坑,如何简化战斗部署和技能流程是很重要的一步,UI比较古老,但是能看的下去,游戏缺少一些对首页的介绍,关于订单的意义和作用没有提及,仓库和格纳库,订单和抽卡容易混淆,原封不动的搬过来肯定行不通,当下中国玩家更适应快节奏和碎片化的游戏体验。
抽卡方面,概率在个人看来不算低,但是可能因为当下角色不够多的问题或者是活动概率提升的问题,重复的情况非常多,十连三金,三个全重复。(这个是个人体验,参考性可能不必要)抽卡过程也是缓慢无味,首先,抽卡交互没有任何能给人感觉的地方,转一圈把手,远不如拉拉链,画符咒能给人更为刺激的抽卡体验,反而无法跳过的漫长的动画使人失去耐心,抽卡体验直线下降。
养成方面没有明显缺点,还有个突破解锁新的角色外观可以说比较有心,但是有些doll的改造外观实在缺乏诚意,在资源获取方面显然太简单,资源关卡的难度推荐让人摸不着头脑,每天只能打一次,对于稍有时间的玩家来说不免有些不爽,日常,周常任务收益不随人意,尤其是抽卡代币上获取困难,既然都像日服那样做了付费代币和免费代币的卡池差距,还希望官方能给勤勉的玩家多点好处,毕竟氪金大佬强也得有人陪衬。
外观方面,如果说是商店里面的外观对我而言没有任何吸引力,首先战斗小人的动作丰富却僵硬,诸多动作系统(移动,假设切换,白刃战等动作)丰富战场表现能力但是因为战斗小人的美观问题和动作不够流程反而变成了让玩家反感的拖时间的不必要的内容。游戏对战车的拟人可以称赞,在保证了少女的身材同时融入战车元素,怎么都比人体变形金刚好得多。
总的来说,游戏的硬件问题可能和代理商关系不大,但是现在对于代理商的主要的问题是网络和抽卡体验,一个游戏在内测就把分数跌倒5以下,我觉得是一件非常危险的事情,希望官方可以力挽狂澜。
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