Komome对 Powerful Weapon-Adventure Roguelike RPG Game. 的评价
一句话概括此游:
只要能拿,就算是宇宙我也要挥给你看啊啊啊!!!
(奇怪的武器增加了。jpg)
大量(指几乎全部东西)的武器,配上各有(脑洞大开)的描述和特性,加上经营模拟,再加上不少NPC(武器)的互动,很满足我对经典+创新的像素RPG游戏的期望。
上次玩到这么乱来的RPG好像是普攻是投掷武器的RPG了,结果还是此游更乱来啊。(指拿起房子和池塘抡人)
有趣,这个游戏是真的有趣。
喜欢乱来的玩家一定要好好体验下。
PS:关于难度曲线的建议。在妹妹那里拿到魔女扫帚之后,能到魔女那里换大贤者之杖,空挥强得爆炸。拿着这个杖,再带点草药和好点的剑,差不多能至少把里世界洞窟清到第十层,刷到不少彩武了。再拿着彩武回去,基本上boss强度就莫得意思了。建议考虑改成“即使武器空挥,但若产生的魔法对敌人造成伤害,依然要扣武器耐久”,并把里世界洞窟开放时间调到拿到草丛生剑后,或者在打倒某些boss前,限制里世界洞窟的产出物强度。
只要能拿,就算是宇宙我也要挥给你看啊啊啊!!!
(奇怪的武器增加了。jpg)
大量(指几乎全部东西)的武器,配上各有(脑洞大开)的描述和特性,加上经营模拟,再加上不少NPC(武器)的互动,很满足我对经典+创新的像素RPG游戏的期望。
上次玩到这么乱来的RPG好像是普攻是投掷武器的RPG了,结果还是此游更乱来啊。(指拿起房子和池塘抡人)
有趣,这个游戏是真的有趣。
喜欢乱来的玩家一定要好好体验下。
PS:关于难度曲线的建议。在妹妹那里拿到魔女扫帚之后,能到魔女那里换大贤者之杖,空挥强得爆炸。拿着这个杖,再带点草药和好点的剑,差不多能至少把里世界洞窟清到第十层,刷到不少彩武了。再拿着彩武回去,基本上boss强度就莫得意思了。建议考虑改成“即使武器空挥,但若产生的魔法对敌人造成伤害,依然要扣武器耐久”,并把里世界洞窟开放时间调到拿到草丛生剑后,或者在打倒某些boss前,限制里世界洞窟的产出物强度。