被封印的4WD对 无尽战记 的评价
一位B站网友的留言:
虽然这个测试看起来不是很好,但是我想问up到时候会给它提意见吗?会的话我就说一下我的建议——
人物动作不够细腻;音效和人物语音过于廉价;技能特效花里胡哨,遮挡人物动作,难以展现细节;UI要进行优化;
还有最重要的一点,打击感和技能,这些都是动作游戏的重中之重。举个手游例子——
像崩三,分支和长摁还有停顿都是不需要冷却就可以直接释放的。
再说战双,三种颜色的信号球,配合上三消机制,也做得了令人耳目一新的程度
打击感不用说,这两款游戏做的一直不错,希望官方多加学习。
总结,两位前辈们都是活例,好好看好好学,必要时砸钱砸的狠一点,有付出才有回报,要不然难以立足于当下。
ps: 还要做出一点点小创新[OK]
虽然这个测试看起来不是很好,但是我想问up到时候会给它提意见吗?会的话我就说一下我的建议——
人物动作不够细腻;音效和人物语音过于廉价;技能特效花里胡哨,遮挡人物动作,难以展现细节;UI要进行优化;
还有最重要的一点,打击感和技能,这些都是动作游戏的重中之重。举个手游例子——
像崩三,分支和长摁还有停顿都是不需要冷却就可以直接释放的。
再说战双,三种颜色的信号球,配合上三消机制,也做得了令人耳目一新的程度
打击感不用说,这两款游戏做的一直不错,希望官方多加学习。
总结,两位前辈们都是活例,好好看好好学,必要时砸钱砸的狠一点,有付出才有回报,要不然难以立足于当下。
ps: 还要做出一点点小创新[OK]