白日少女梦 江南百景图 的评价

白日少女梦
修改于
2020/6/9
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 21.9 小时
发布来源
小米MI CC 9
想给内测提一点小建议:
1.各建筑的产出收益,因为根据建筑等级不同,角色加成不同这些原因,没法随时随刻盯着每个建筑。再加上到游戏后期地图大了视野有限,很容易错过收取。
(玩了几天等级上来后发现建造一个税课司可以代收,但是每次只能托管4小时,8小时的托管需要花费补天石,升级也需要花费补天石)
2.仓库的容量可以做大一点吗,就算建设多个仓库升级一定等级,仓库的容量还是跟不上其他生产建筑的产出速度。
(几天后再回来改评价发现不花补天石的仓库容量小到可怜,并且普通仓库不花补天石只能升到三级,四级以上需要花补天石升级。)
3.每栋建筑每个房间的居民可以全部自己安排吗。目前只能安排主房,其他厢房系统随机,抽了很多角色都住不进去。
(每栋房间只有正房可以自己安排角色入住,厢房全部都是系统随机随从入住。不花补天石最高升到四级,第五级只能花补天石解锁。升到五级之后才能解锁每栋房里的所有房间)
4.每栋生产建筑在玩家设定之后可以持续生产吗,现在的情况是收东西需要每个都盯着算着时间点。如果要做正事的话会没有办法兼顾。
(还是没法持续生产,一项生产工作完成后需要重新设定分配才能继续新的生产工作)
5.可以适当缩短一下生产时间吗,目前的生产时间过长了,很容易盯着盯着就睡着。
6.广告太多了,公测后可以出买断版和内购版吗。买断版不要塞广告了。
(看完广告后用户收益经常不到账,要么是广告播完后没有退出按钮,要么是广告播完后玩家该得的福利一点没有。)
7.可以安排一点地图随机事件发生,角色在地图里天天机械性工作有点无趣。
(后面等级高了发现居民只会随机聊天,玩家触发一些聊天内容。之后就没有了,感觉像是做了一半,聊天内容不能触发一点事件吗?还有个随从点信息那里可以看到状态和其他随从的人际关系,人际关系也不触发事件吗?)
8.手机太容易发烫了,掉电特别快,是优化哪里有问题吗。我这只副机长时间用来肝崩3和痒痒鼠都没有怎么烫,今天一天盯了三小时烫到吓人。
(把评论区全看了一遍后发现不是我一个人的问题。)
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本来想给三星半的,但是没有半星选项…
回来改评价,本来给的四星现在改成三星了。因为有太多体验不是很好了。
没公测前是真的特别期待的,因为我超爱模拟经营类游戏,玩开罗能盯一天。而且看到宣传还是国风游戏,很吃这种美术风格,所以期待值特别高。
(修改评价,现在发现只有美术风格是最大的亮点)
不过总体玩法还是很有趣的,除了可以升级搞建设,还可以外出探险啊触发一些连环任务,还可以经营客栈啊培养角色啊,可玩性非常高。(修改评价,等级高了后发现肝度上去不氪补天石建设也上不去。)
居民方面需要抽取来获得高属性的角色,高属性的角色能者多劳,是建设家园的一把好手。不过倒不是没有属性好的角色就玩不了这样,只是普通属性的居民会建设的稍微慢一点,多花一点时间,少一点加成而已。
(修改评价,在建设度上用补天石来卡扣真的给人感觉太避氪了。并且天级角色爆率感人,我从来不在爆率方面*游戏。这个真的是第一个。因为我不是特别非的那种人,玩很多游戏都没有出现过这种一个最高级角色都没有。到现在俩最高级角色都是系统开局送的。十连永远是最低级的角色和碎片。)
我觉得是这样,很理解游戏制作组想要吃饭想要生存的环境,建议直接出买断版。因为人的心理是很奇怪的,你一次叫大家掏钱很多人都会选择爽快付钱。但你在后续体验中不停设置门槛,且玩家在体验过程中频繁遇见需要氪金的事件是很糟糕的体验。举个例子,一次付清和每天都需要付钱的体验感是非常不同的,前者肯定要比后者爽的多,即使这两者可能需要支付的金额是相同的。
大部分玩家在玩游戏的过程中,一般是活动期或版本更新期才会遇见氪金事件。这种情况玩家通常大部分都是很乐意为强度和爱付款的。但这个游戏后期情况是,只要提升强度,只能通过氪金,不然会遇见非常多的限制。多到严重破坏游戏体验。且后期在体验过程中每天都有氪金事件。
所以吃相略显难看,怎么说呢,割韭菜也要一茬一茬的割,没有每天割一点的道理。请考虑一下被割韭菜的心情,猛然割一茬还或许能触发能消费冲动,情怀真爱强度党为爱打钱。但每天都割一点只会让人从心中产生逆反感。消费者的心理就是这么奇怪。
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