D✘6对 烟雨江湖 的评价
创意前期有趣吸引人,中后期吃相些许难。
不得不说这个游戏前期足够吸引人,创意很棒,文本剧情也ok,创造了一个实实在在,功能健全的江湖,我这二星也是给前期。
中后期玩家可以明显感到升级困难,各种秘籍肝爆,各种技艺肝爆,一个快速战斗功能与30月卡绑定,这相当于让绝大部分没有多少经济能力的又沉迷于前期的快感的学生继续肝。可是如此庞大的肝量有着一个丰富吸引人的游戏系统支撑吗?没有,从场景来说,到中期玩家对游戏的q版江湖画风已经不感冒,全程就是点点点,如果你是楚留香的游戏场景,让在两个点来回的人路上可以看看风景,我觉得可以加1分。从内容来说,养生系统就是一个钓鱼一个采集,大体内容就是各种支线,各种要很高要求解锁的主线,废肝的秘籍,那么我想试问一下普通玩家谁愿意继续玩这个套路,就为了看看你那剧情吗。你想延长游戏体验,却没有一个足够好的游戏支撑,最后导致很多人中途退坑。
最后这个游戏也就是做的好点的为了圈钱而圈钱的游戏。
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顺带一提 ,我对游戏公关的各种事故也不太了解,我想作为个旁观者说,你们想靠这个游戏赚钱,就长点心吧。
不得不说这个游戏前期足够吸引人,创意很棒,文本剧情也ok,创造了一个实实在在,功能健全的江湖,我这二星也是给前期。
中后期玩家可以明显感到升级困难,各种秘籍肝爆,各种技艺肝爆,一个快速战斗功能与30月卡绑定,这相当于让绝大部分没有多少经济能力的又沉迷于前期的快感的学生继续肝。可是如此庞大的肝量有着一个丰富吸引人的游戏系统支撑吗?没有,从场景来说,到中期玩家对游戏的q版江湖画风已经不感冒,全程就是点点点,如果你是楚留香的游戏场景,让在两个点来回的人路上可以看看风景,我觉得可以加1分。从内容来说,养生系统就是一个钓鱼一个采集,大体内容就是各种支线,各种要很高要求解锁的主线,废肝的秘籍,那么我想试问一下普通玩家谁愿意继续玩这个套路,就为了看看你那剧情吗。你想延长游戏体验,却没有一个足够好的游戏支撑,最后导致很多人中途退坑。
最后这个游戏也就是做的好点的为了圈钱而圈钱的游戏。
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顺带一提 ,我对游戏公关的各种事故也不太了解,我想作为个旁观者说,你们想靠这个游戏赚钱,就长点心吧。
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