Poker 放开那三国3 的评价

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2020/6/5
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一般游戏测试周期是7天,这游戏测试了三天,感觉差不多,来给一下评论,老玩家如果觉得分给低了,或者哪里说得不对,可以直接提出来不用阴阳师。暴躁老哥觉得分给高了,可以自己写评论,就事论事不对线。
首先,个人是比较喜欢三国题材的,也知道三国题材的弱点:武将在演义中的强弱范围基本固定且没办法使原创角色融入。可以说至今没有一家非单机买断性质的游戏厂商能够规避掉这一点,所以也使得市面上三国题材的游戏越来越少见。
以下是我评测个人的感觉
1.画面方面,我将他看做独立的游戏,立绘、模型等确实都算不上这个年代的上乘,甚至有一些H5页游的味道,评价的话只能是比上不足,比下有余。
2.配音方面,不算很枯燥,对话也算有梗有撩有名言,语气上也没有全盘的中二或者很尬,比之市面平均水平来说算是有特色,最重要的是没有开腔直接说日语。
3.UI方面还算不错,至少不会因为第一次新玩找不到功能在那里,虽然有页游味道,还算可以接受。
4.地图探索本来是个好设定,但是地图点击热点范围实在太小了,导致很多地方要反复点击才能点上,如果你看着攻略知道这里一定有什么那还好,费点时间总能出来,但是如果你真的是一个想自己探索的人,地毯式整张地图可能也点不出来,这个如果不优化建议开发商直接改成过关打BOSS给奖励会更好一点,毕竟还要费时间去看攻略,脱裤子放屁嫌疑。
5.玩法上市面上的大路货玩法都有,什么远征啦、竞技场拉、世界BOSS啦、军团BOSS拉等等,特色玩法没有发现。所以基本可以锁定用户群基本不会为了游戏性而来。
6.扫荡功能和继承功能设计的不错,算是有心了,大大简化了武将养成的繁琐复杂,这是很多同类游戏不具备的,仅凭这一点就值得加一颗星。
7.武将养成,主要分为三个方面,一个是进阶装备,一个是上身装备,一个是升星。进阶装备问题最小,你能推图,就能获取,影响是角色的技能及其等级;上身装备蓝装白给,紫装基本也算白给就是耗费周期会长一些,橙装不氪金的话周期极长,红装除了几万高V奖励其他未知,装备之间差距极大,这一点在我看来已经十分劝退了小R了。最后是升星,升星靠碎片碎片也算有固定来源,粗略算一下周期并不比市面上的游戏长,算可以接受。(但仅仅是资质13和15的,下文提及)
8.坐骑设定,这个东西差距大到令我震惊,说实话,我本来想坚持玩的,但是看到这无穷无尽的坐骑,以及大多数坐骑都要RMB的时候我犹豫了,这完全是一个无底洞,甚至有可能让你一个千氪在一个版本减少氪度下直接被一个百氪追氪新版本的超过,所以要玩这个游戏的不说争一线,要能排得上面,至少要有每个月1000元的氪度预算,有时候出个什么人权,还要追加一下氪度。
9.时装设定,时装很恐怖,不是V8给一个就是648一套,重点是时装也有属性,属性也不可谓不夸张,这类似于上面的坐骑。多数也是要定期氪的。
10.VIP特权什么的,月卡,大月卡,小订阅什么的都不是什么新鲜事了,一分价钱一分回报我也理解厂商要吃饭。但是武将居然还暗藏差异化是我没想到的,我本来以为就是四个势力的武将,羁绊要跨势力(羁绊加成极高)已经算是很恶心了,毕竟你抽势力池子,不会报其他势力武将,但也不是说完全就接受不了,但是整一出15资质红将,18资质红将就有点过分了,万能碎片不能用不说,常规池子里还没有,改明天是不是还要多个什么白将?什么点将?来一手抽四个指定的激活一个?这些可以说已经不是时间能够解决的问题了。
总结一下,你游戏有氪金点,大家都可以理解,你游戏让想玩的好一点的玩家每个月贡献一点月卡什么的也都理解,你拉开贫富差距让万氪十万氪起飞翱翔也可以,但是你至少要平衡好小R、月卡党、零氪之间吧,说通俗点就是随着版本更新,游戏目前的设定很容易会造成之前版本产物的迅速贬值,也就是说你之前千氪,花光了,下个版本得追,如果不追别人随便氪一下买个礼包平衡就会被打乱,这个是页游最惯用的手法,按照这个行为,真的只能认定放3是一个割韭菜捞一波就跑的游戏。
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