海上1900对 一人之下 的评价
长评慎入
一人是我最喜欢的漫画,追了两年多了。但这个游戏一星期前刚入手我就不看好,打两星是为避免禁言。勉强玩了一星期,已删。每天清完体力就下线。任务繁琐,各种副本各种材料各种刷,法器、铭文、强化、洗练,法器强化,法器核心,铭文升级,武器升级,乱七八糟的就是一大杂烩呗!要不要加上宠物,坐骑,宠物装备,坐骑装备什么的搞成一个一刀九九九的页游?好了,吐槽结束,让我们理性地看看这个游戏。
首先,入手体验极差。前期疯狂升级,然后各种副本跳出来要你去打。各种游戏内容让人眼花缭乱(钓鱼祈愿寻图什么的我就不提了!),我连这游戏玩什么都不知道就被拉去莫名其妙地打了一通。
对比类似的游戏。DNF虽然这两年关注的少,但我依然喜欢。DNF游戏进程相当平滑,刚入手会给你一个逐渐熟悉游戏的过程,也不会开一大堆副本要你挨个刷。虽然考虑到手游快节奏的特点,但一人做的简直连火影都不如,而火影虽然讨厌,但也勉强完了一段时间。
其次,游戏操作一言难尽。我根本看不出技能与技能之间有任何的搭配关系,拿起游戏来就是乱点一通。主线游戏模式毫无疑问借鉴了DNF,但制作却相差甚远!(自动寻路简直抹杀玩家游戏积极性,给个方向让我们自己找不好吗!)
第三,没有主线角色竞技场。联赛PK借鉴了火影,这点还好,英雄获取比也火影容易些。但我主线培养的英雄难道除了刷刷本就没用了?既然学DNF那为什么不弄一个竞技场,让我培养的角色也可以拿去打打?在街头挑战人家完全不搭理。
第四,满级之后极其无聊。每天就是备战,变强变强,还老是打不过。这游戏副本过不去完全不是操作的问题,因为根本没有操作,完全是数据碾压。战力够挂机自动过,战力不够你也打不了什么操作。
最后,前面说了游戏内容繁琐,不仅如此,大多数内容还非常无趣,纯粹浪费时间。比如钓鱼,送货。
想到什么说什么,所以有些凌乱。这也是因为这游戏胡乱模仿又毫无取舍,整个就一四不像。
一人是我最喜欢的漫画,追了两年多了。但这个游戏一星期前刚入手我就不看好,打两星是为避免禁言。勉强玩了一星期,已删。每天清完体力就下线。任务繁琐,各种副本各种材料各种刷,法器、铭文、强化、洗练,法器强化,法器核心,铭文升级,武器升级,乱七八糟的就是一大杂烩呗!要不要加上宠物,坐骑,宠物装备,坐骑装备什么的搞成一个一刀九九九的页游?好了,吐槽结束,让我们理性地看看这个游戏。
首先,入手体验极差。前期疯狂升级,然后各种副本跳出来要你去打。各种游戏内容让人眼花缭乱(钓鱼祈愿寻图什么的我就不提了!),我连这游戏玩什么都不知道就被拉去莫名其妙地打了一通。
对比类似的游戏。DNF虽然这两年关注的少,但我依然喜欢。DNF游戏进程相当平滑,刚入手会给你一个逐渐熟悉游戏的过程,也不会开一大堆副本要你挨个刷。虽然考虑到手游快节奏的特点,但一人做的简直连火影都不如,而火影虽然讨厌,但也勉强完了一段时间。
其次,游戏操作一言难尽。我根本看不出技能与技能之间有任何的搭配关系,拿起游戏来就是乱点一通。主线游戏模式毫无疑问借鉴了DNF,但制作却相差甚远!(自动寻路简直抹杀玩家游戏积极性,给个方向让我们自己找不好吗!)
第三,没有主线角色竞技场。联赛PK借鉴了火影,这点还好,英雄获取比也火影容易些。但我主线培养的英雄难道除了刷刷本就没用了?既然学DNF那为什么不弄一个竞技场,让我培养的角色也可以拿去打打?在街头挑战人家完全不搭理。
第四,满级之后极其无聊。每天就是备战,变强变强,还老是打不过。这游戏副本过不去完全不是操作的问题,因为根本没有操作,完全是数据碾压。战力够挂机自动过,战力不够你也打不了什么操作。
最后,前面说了游戏内容繁琐,不仅如此,大多数内容还非常无趣,纯粹浪费时间。比如钓鱼,送货。
想到什么说什么,所以有些凌乱。这也是因为这游戏胡乱模仿又毫无取舍,整个就一四不像。
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