苍炎之刻印对 白之物语 的评价
有幸得到测试资格十分感谢,mmo类手游一直都在寻求碎片时间,肝度,乐趣的平衡点,但是的确不简单。贵游深入的没体验到,就简单说一说游戏初期和新手引导设计有哪些流失点吧。
首先,低容量安装端+进游戏大容量完整端下载是外服常用方式,但是注册完进游戏准备体验前玩家的兴奋会被这漫长的等待而磨掉不少,那么为何不用竖屏整个俄罗斯方块让等待的他们娱乐下保持兴奋呢
然后选角的时候我手机出现过一次切换职业卡死,音乐依旧流畅,855+,设置没动过
进入游戏,竖屏虽然可以解放一只手,但是问题也出现了,ui和字体,小到看起来都累,更别说操作了。包括视觉汇聚的问题,技能,血条,公告因为竖屏拉的太远了。建议参考下ff14的玩家们是怎么自己调ui的。然后动态摇杆是不错,但是左右平分布的按键是打算考验玩家大拇指的长度么?如果要双手,那还不如横屏。
任务追踪,既然做了这个为什么还要让玩家每杀一个怪还要再点一下来打下一个,怕自己被说成挂机游戏就放弃简化操作的理念我觉得不是正确的想法。
引导部分,魔导器的引导意义何在?我看了半天也没看懂这啥玩意儿,展示完之后没有记忆巩固的实践,这不就是白引导么?装扮打造引导玩家合成系统,但是时装+属性估计会引起好多人的恐惧症的,个人建议用其他合成代替引导,要么就提示点让玩家放心的内容。
到这里也许很多玩家就已经无聊的流失了。游戏的建模其实还可以,2.5d也是不错的选择。希望开发组设计好前期吸引点,避开雷区,想清楚竖屏的目的去设计吧。创新不易,4星鼓励,加油。
首先,低容量安装端+进游戏大容量完整端下载是外服常用方式,但是注册完进游戏准备体验前玩家的兴奋会被这漫长的等待而磨掉不少,那么为何不用竖屏整个俄罗斯方块让等待的他们娱乐下保持兴奋呢
然后选角的时候我手机出现过一次切换职业卡死,音乐依旧流畅,855+,设置没动过
进入游戏,竖屏虽然可以解放一只手,但是问题也出现了,ui和字体,小到看起来都累,更别说操作了。包括视觉汇聚的问题,技能,血条,公告因为竖屏拉的太远了。建议参考下ff14的玩家们是怎么自己调ui的。然后动态摇杆是不错,但是左右平分布的按键是打算考验玩家大拇指的长度么?如果要双手,那还不如横屏。
任务追踪,既然做了这个为什么还要让玩家每杀一个怪还要再点一下来打下一个,怕自己被说成挂机游戏就放弃简化操作的理念我觉得不是正确的想法。
引导部分,魔导器的引导意义何在?我看了半天也没看懂这啥玩意儿,展示完之后没有记忆巩固的实践,这不就是白引导么?装扮打造引导玩家合成系统,但是时装+属性估计会引起好多人的恐惧症的,个人建议用其他合成代替引导,要么就提示点让玩家放心的内容。
到这里也许很多玩家就已经无聊的流失了。游戏的建模其实还可以,2.5d也是不错的选择。希望开发组设计好前期吸引点,避开雷区,想清楚竖屏的目的去设计吧。创新不易,4星鼓励,加油。
1