首级长草对 逐光:启航 的评价
不错的放置游戏,对各个文明细致的刻画大大提高了代入感,吞噬星球以成就自己文明和进行公司来为其他文明保存希望的选择不再是令人无感的两个选项。这剧情可比那些套着科幻标签的换皮游戏好多了。
但作为游戏的测试版,我还是要一些不足之处。
提出第一,细节上有些迷惑的地方。比如亮得让人连字都看不见的背景、非要用手滑一下才能自动向下翻的新剧情、ai超快的语速、说话说到一半突然跳出来的事件选择、非要点进设置才能发现的解除自动选择剧情走向等等。虽然说无伤大雅,但有时候还是叫人很不爽难受的。
第二,星之子机制过于单薄,就像是几个人物传记一样,既无法与主角互动,又没有后续剧情,不是很值得那等半天才等来的能量点。希望以后能增加一些互动环节?
第三,游戏寿命不足。这点对于一款放置游戏来说是很致命的,一两天时间就足以通关前四章。开发商赚不到多少钱,玩家也意犹未尽。但通过减少能量点收入增加时长又显得淡化了剧情这一核心要素,还是希望正式版游戏能做长点,多几个文明的故事。
最后,希望游戏以后的质量能保持下去,尽快出后续剧情吧,我迫不及待地想看到深红会不会被调教得乖乖的了(笑)。
给四星是怕你们骄傲了搞些骚操作,毕竟有有趣的剧情的单机不多了,文字冒险更少。加油做下去吧!
但作为游戏的测试版,我还是要一些不足之处。
提出第一,细节上有些迷惑的地方。比如亮得让人连字都看不见的背景、非要用手滑一下才能自动向下翻的新剧情、ai超快的语速、说话说到一半突然跳出来的事件选择、非要点进设置才能发现的解除自动选择剧情走向等等。虽然说无伤大雅,但有时候还是叫人很不爽难受的。
第二,星之子机制过于单薄,就像是几个人物传记一样,既无法与主角互动,又没有后续剧情,不是很值得那等半天才等来的能量点。希望以后能增加一些互动环节?
第三,游戏寿命不足。这点对于一款放置游戏来说是很致命的,一两天时间就足以通关前四章。开发商赚不到多少钱,玩家也意犹未尽。但通过减少能量点收入增加时长又显得淡化了剧情这一核心要素,还是希望正式版游戏能做长点,多几个文明的故事。
最后,希望游戏以后的质量能保持下去,尽快出后续剧情吧,我迫不及待地想看到深红会不会被调教得乖乖的了(笑)。
给四星是怕你们骄傲了搞些骚操作,毕竟有有趣的剧情的单机不多了,文字冒险更少。加油做下去吧!