溯雪Sosetsu对 洛奇英雄传:永恒 的评价
游戏现阶段满级(39)玩家 虽然没人看不过还是给个测评吧
【没玩过端游】,只听说过,看到这游戏是在TapTap测试里感觉还算画质精美,下下来感受下
先说优点 画质很好,算得上手游一流水平,可以比肩端游了。
技能释放方向可以不断控制,这是令我比较惊喜的一点。比如我玩的女战士职业一些带突进的技能,预感这个模板以后可以通过技能施放来操作走位躲避其他玩家和boss的指向技能等等,boss的大技能攻击范围也有红圈等提示,可能以后会有技术含量吧
ui简洁明快,没有那种满屏幕充斥的厌烦感,提示得当,跟地图风格统一,算是国产很多游戏都注意不到的小细节
时装挺好看(不是重点
然后缺点 首先作为注重游戏体验的玩家,最大的感觉是打击感欠缺,但是这个打击感不是在于游戏画面的打击感,居然失败的地方在音效.... 不知道别的职业如何,我的职业打起架来打到人身上都是擦擦的声音,仿佛切菜.....很迷 完全没有代入感,浪费了这个很不错的游戏画面和即时战斗模式,希望后期能修改
然后是交互,讲道理这两天下来虽然感觉官方在很尽力的把大部分活动都拉扯到玩家组队上,但是实际这个组队系统体验真心差劲。活动结束后队长不会自动退队,导致大量的垃圾信息挂在各种活动组队界面上,组多少组进去都没人搭理人,做个活动任务有一半时间都浪费在找队这件事上。让人徒生烦躁
以及手游充斥的自动战斗,自动寻路系统,导致绝大多数玩家组队过程中没有任何交互行为,都是各挂各的机,点进去一个组开始任务后切出来强化装备都是常事,甚至可以切出游戏聊聊微信,十分钟切回去突然发现你又升了一级
固然,玩家要求手游的便捷性,闲散性是正常的,但是任何一个有闪光点的游戏都不能是这样全自动打怪升级托管,只有那些千篇一律的骗氪页游才是这种画风。而对于本游戏最痛心的部分,恰恰是明明有实力做出高端即时战斗手游的画面和操作设定,但是被这种垃圾的运营和自动战斗系统毁掉冲击高端游戏市场的能力
还有就是现在游戏的操作难度和副本难度的过于低下,看起来是个凭操作的游戏,实际上却做成了卡等级卡战力的烂俗设定,副本战斗设定了可以靠翻滚躲避的伤害范围等没有任何卵用,整体伤害过低且对于死亡惩罚完全没有。只要不是某个活动那种不进圈直接秒杀的设定,绝大多数都可以直接硬扛着boss的攻击伤害以血换血强杀boss。boss要不然就是战力碾压,要不然就就是等级不够没解锁,到了相应等级依然是战斗力碾压
我记得建角色时留意过六个角色描述里有战法牧铁三角的相关设定,游戏操作本身也有可以躲避伤害和控制走位的技能设定,但是显然现在的战斗难度完全没有把这种闪光部分恰当的利用起来。现在的设定,好处可以说减少玩家操作难度和游戏花费时间精力,但是从长远角度来说玩家升级到一定阶段体验了大多数玩法以后就会因为没有挑战而感到厌烦。
大问题就这么几个,小问题还有比如攻击后摇明显影响手感,玩法单一只有打怪采集两个大型设定,聊天系统有缺陷建议加强队聊私聊的显示和添加提示音,
以及现在的强化镶嵌抽奖开箱子的设定,还是没有脱离传统手游模板氪金就能变强的禁锢。
而最大的难过在于,你们明明有能力不做成这样,而是让它更有挑战一点,更有难度一点,更有技术一点。
愿贵游以后能越来越好。
【没玩过端游】,只听说过,看到这游戏是在TapTap测试里感觉还算画质精美,下下来感受下
先说优点 画质很好,算得上手游一流水平,可以比肩端游了。
技能释放方向可以不断控制,这是令我比较惊喜的一点。比如我玩的女战士职业一些带突进的技能,预感这个模板以后可以通过技能施放来操作走位躲避其他玩家和boss的指向技能等等,boss的大技能攻击范围也有红圈等提示,可能以后会有技术含量吧
ui简洁明快,没有那种满屏幕充斥的厌烦感,提示得当,跟地图风格统一,算是国产很多游戏都注意不到的小细节
时装挺好看(不是重点
然后缺点 首先作为注重游戏体验的玩家,最大的感觉是打击感欠缺,但是这个打击感不是在于游戏画面的打击感,居然失败的地方在音效.... 不知道别的职业如何,我的职业打起架来打到人身上都是擦擦的声音,仿佛切菜.....很迷 完全没有代入感,浪费了这个很不错的游戏画面和即时战斗模式,希望后期能修改
然后是交互,讲道理这两天下来虽然感觉官方在很尽力的把大部分活动都拉扯到玩家组队上,但是实际这个组队系统体验真心差劲。活动结束后队长不会自动退队,导致大量的垃圾信息挂在各种活动组队界面上,组多少组进去都没人搭理人,做个活动任务有一半时间都浪费在找队这件事上。让人徒生烦躁
以及手游充斥的自动战斗,自动寻路系统,导致绝大多数玩家组队过程中没有任何交互行为,都是各挂各的机,点进去一个组开始任务后切出来强化装备都是常事,甚至可以切出游戏聊聊微信,十分钟切回去突然发现你又升了一级
固然,玩家要求手游的便捷性,闲散性是正常的,但是任何一个有闪光点的游戏都不能是这样全自动打怪升级托管,只有那些千篇一律的骗氪页游才是这种画风。而对于本游戏最痛心的部分,恰恰是明明有实力做出高端即时战斗手游的画面和操作设定,但是被这种垃圾的运营和自动战斗系统毁掉冲击高端游戏市场的能力
还有就是现在游戏的操作难度和副本难度的过于低下,看起来是个凭操作的游戏,实际上却做成了卡等级卡战力的烂俗设定,副本战斗设定了可以靠翻滚躲避的伤害范围等没有任何卵用,整体伤害过低且对于死亡惩罚完全没有。只要不是某个活动那种不进圈直接秒杀的设定,绝大多数都可以直接硬扛着boss的攻击伤害以血换血强杀boss。boss要不然就是战力碾压,要不然就就是等级不够没解锁,到了相应等级依然是战斗力碾压
我记得建角色时留意过六个角色描述里有战法牧铁三角的相关设定,游戏操作本身也有可以躲避伤害和控制走位的技能设定,但是显然现在的战斗难度完全没有把这种闪光部分恰当的利用起来。现在的设定,好处可以说减少玩家操作难度和游戏花费时间精力,但是从长远角度来说玩家升级到一定阶段体验了大多数玩法以后就会因为没有挑战而感到厌烦。
大问题就这么几个,小问题还有比如攻击后摇明显影响手感,玩法单一只有打怪采集两个大型设定,聊天系统有缺陷建议加强队聊私聊的显示和添加提示音,
以及现在的强化镶嵌抽奖开箱子的设定,还是没有脱离传统手游模板氪金就能变强的禁锢。
而最大的难过在于,你们明明有能力不做成这样,而是让它更有挑战一点,更有难度一点,更有技术一点。
愿贵游以后能越来越好。
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