木木对 洛亚战记 的评价
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木木
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TapTap玩赏家
2020/5/12
一直都很喜欢ARPG这种类型的游戏,那种操作和打击感是其他游戏所不能比拟的,利用好每个技能,每滴血量,最后艰难战胜BOSS的成就感是其他游戏所不能比拟的。还记得以前的一款游戏永恒战士,真的是特别喜欢,利用简简单单的攻击和格挡,就可以打败强大的BOSS,还有就是武器,各式各样的武器有不同的特点,而不是只有一个数据,还记得和朋友一起组队刷龙穴的日子,真的很棒。可惜的是后来玩不了了。
而洛亚战记让我重新找到了那种感觉,游戏除了画质方面还不是很好以外,其他方面还是很不错的,而个人认为西方中世纪种风格对画质的要求也不是很高,完成可以忽略画质上的缺点。毕竟相比其他ARPG游戏的高操作,洛亚战记也是丝毫不差,要靠闪避,格挡等等一系列的方式技能才能通关,而不管是属性,装备,符文,PVP等系统都是比较出色。
游戏在职业角色方面也是比较丰富的,7大角色,每个角色都有不同的特点,角色和技能多元化,各种各样的特效拉满的技能随便丢,那种打架的感觉很酣畅淋漓,但是与之相比有一个问题角色的技能虽然多了,但是按键也多了,而且技能间感觉配合不够,虽然这样使操作性降低了,对新手玩家更加友好,但是难度也降低了,建议多侧重于普通攻击于普通技能的配合,然后有不同的技能效果。
而游戏对于不喜欢氪金的玩家也是比较友好的,只要刷图副本多点慢慢玩,也可以玩得很好,毕竟副本爆率也不是很低。
而视角跟随玩家走不可以自主调整也是有利有弊,只能说因人而异吧。一方面减少了自己移动视角的麻烦,另一方面也使得看到的视角少了,存在死角,而怪也可能尝在那里打你。
游戏玩法也是挺多样的,我竟然在一个ARPG游戏里面玩到跳一跳我也是惊了,不得不说设计者脑洞确实大。而PVP玩法也还可以。
最后我想说的就是魔石系统了,感觉魔石系统比较消耗时间,要想收集完整比较困难,堆魔石属性激活主动魔法技能和被动BUFF靠肝的话是很难达到的,要是能降低点难度就好了。
最后就是希望厂家能保持初心,不断完善游戏的内容,把这款游戏做下去,现在还能玩到么好的ARPG游戏也是不容易的。
而洛亚战记让我重新找到了那种感觉,游戏除了画质方面还不是很好以外,其他方面还是很不错的,而个人认为西方中世纪种风格对画质的要求也不是很高,完成可以忽略画质上的缺点。毕竟相比其他ARPG游戏的高操作,洛亚战记也是丝毫不差,要靠闪避,格挡等等一系列的方式技能才能通关,而不管是属性,装备,符文,PVP等系统都是比较出色。
游戏在职业角色方面也是比较丰富的,7大角色,每个角色都有不同的特点,角色和技能多元化,各种各样的特效拉满的技能随便丢,那种打架的感觉很酣畅淋漓,但是与之相比有一个问题角色的技能虽然多了,但是按键也多了,而且技能间感觉配合不够,虽然这样使操作性降低了,对新手玩家更加友好,但是难度也降低了,建议多侧重于普通攻击于普通技能的配合,然后有不同的技能效果。
而游戏对于不喜欢氪金的玩家也是比较友好的,只要刷图副本多点慢慢玩,也可以玩得很好,毕竟副本爆率也不是很低。
而视角跟随玩家走不可以自主调整也是有利有弊,只能说因人而异吧。一方面减少了自己移动视角的麻烦,另一方面也使得看到的视角少了,存在死角,而怪也可能尝在那里打你。
游戏玩法也是挺多样的,我竟然在一个ARPG游戏里面玩到跳一跳我也是惊了,不得不说设计者脑洞确实大。而PVP玩法也还可以。
最后我想说的就是魔石系统了,感觉魔石系统比较消耗时间,要想收集完整比较困难,堆魔石属性激活主动魔法技能和被动BUFF靠肝的话是很难达到的,要是能降低点难度就好了。
最后就是希望厂家能保持初心,不断完善游戏的内容,把这款游戏做下去,现在还能玩到么好的ARPG游戏也是不容易的。
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