游戏王对 修真无止境 的评价
大半夜挂完了今天要冥想的10个小时,现在来说说感受。首先,今天中午我更新完上线第一次感受这个游戏模式感觉就是有点鸡肋,因为顿悟点给的修为和正常修炼给的一样。但在持续的挂机时间内,我真的好好想了想开发这个玩法的作用。以我自己的理解来说(不知道开发者的初衷是不是和我想的差不多)就是修为可支配性,也可以说是时间可支配性。将时间以顿悟点的形式存起来,依据自己升级所需的修为释放相应的时间,以此获得足够的修为来升级。
这种存储起来的时间有一种好处,可以成长。比方说,当你升到下一个大境界时,你可以先提取一到两年的修为去升级功法,肉体之类的修为加成,等修为不够再提取时,一年获得的修为增加了。这种加成是非常恐怖的,当你精打细算利用好每一年的修为后,你会发现十个小时的挂机甚至比得上更新前的一天所获得的修为。
这是我的亲身体验,十个小时的冥想可以让我从灵将十重升到灵王十重(应该是这两个境界相连,我记不太清楚),再将修炼里解锁的各种加成升级点满。
想出这种办法的人真厉害,还真是应了开发者那句要护肝的话。
—————————————————————————————————————我是分割线——————————
哇,这游戏真简单,简单到我想打五星。但等我升到灵界后我发现大道和洞府对应的是十五的倍数,这是不是意味着游戏一共有十五个世界?这一个一个升的话得多久。一星就扣在这个令人“绝望”的世界,想想就无奈。
再说说游戏的玩法就是简单,这么纯粹的挂机游戏我玩到现在屈指可数。可惜那个游戏嫌广告赚的少偷偷关服跑路了,去台湾上线开充值去了,气死我了,我玩了半年多。这个游戏广告就两个(是不是我玩的少没接触到更深的东西)让我感觉是不是在白嫖。
最后是游戏的后续玩法吧,其实不必去做那些随大流的东西。什么自动打怪,地图材料什么附加东西的,都没有必要去做。因为其他的修仙游戏都已经把这些玩法吃透了,你再去加就成了这些游戏的简单复刻版,那就没意思了。
这个游戏的点就是修炼,以后展开的各种玩法活动就是要围绕这个点。我知道这种笼统的说法有点不切实际,说没说其实没区别,但能玩下去的人就是冲着修为提升再升级去的。我感觉可以加一个灵石系统,各种矿区,各种灵石阵法,用他们来反哺修炼加成。
废话了这么多就是一句话,适当的放弃修为的消耗所带来的修炼加成,添加其他的系统用其他的方式来持续增加修炼速度。
这种存储起来的时间有一种好处,可以成长。比方说,当你升到下一个大境界时,你可以先提取一到两年的修为去升级功法,肉体之类的修为加成,等修为不够再提取时,一年获得的修为增加了。这种加成是非常恐怖的,当你精打细算利用好每一年的修为后,你会发现十个小时的挂机甚至比得上更新前的一天所获得的修为。
这是我的亲身体验,十个小时的冥想可以让我从灵将十重升到灵王十重(应该是这两个境界相连,我记不太清楚),再将修炼里解锁的各种加成升级点满。
想出这种办法的人真厉害,还真是应了开发者那句要护肝的话。
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哇,这游戏真简单,简单到我想打五星。但等我升到灵界后我发现大道和洞府对应的是十五的倍数,这是不是意味着游戏一共有十五个世界?这一个一个升的话得多久。一星就扣在这个令人“绝望”的世界,想想就无奈。
再说说游戏的玩法就是简单,这么纯粹的挂机游戏我玩到现在屈指可数。可惜那个游戏嫌广告赚的少偷偷关服跑路了,去台湾上线开充值去了,气死我了,我玩了半年多。这个游戏广告就两个(是不是我玩的少没接触到更深的东西)让我感觉是不是在白嫖。
最后是游戏的后续玩法吧,其实不必去做那些随大流的东西。什么自动打怪,地图材料什么附加东西的,都没有必要去做。因为其他的修仙游戏都已经把这些玩法吃透了,你再去加就成了这些游戏的简单复刻版,那就没意思了。
这个游戏的点就是修炼,以后展开的各种玩法活动就是要围绕这个点。我知道这种笼统的说法有点不切实际,说没说其实没区别,但能玩下去的人就是冲着修为提升再升级去的。我感觉可以加一个灵石系统,各种矿区,各种灵石阵法,用他们来反哺修炼加成。
废话了这么多就是一句话,适当的放弃修为的消耗所带来的修炼加成,添加其他的系统用其他的方式来持续增加修炼速度。
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