元芳不看了 恶果之地 的评价

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熟悉的肉鸽游戏,但是这次我只能给4星了。
其实这类游戏我觉得现在已经做到头了,我是《以撒的结合》入了肉鸽的坑,现在手机上得几个主流肉鸽也是玩过的。总的来说,其实还真是大同小异,当年玩以撒时候的惊喜感已经很少很少了。
玩以撒,我印象最深的其实就是各种宝宝,以及丰富多变的子弹。目前国内的几个主流同类肉鸽,多数都还是以替换武器为主,恶果也一样。这样做其实也没啥问题,但是我觉得其实在丰富性上实在是大打折扣。
玩以撒的时候,我可以通过大量得被动技能,强化自己的子弹、行动轨迹、宝宝。而且恶果,武器的替换其实是一个很核心的提升自己的部分。开局的小手枪,我怎么强化,到后期,攻击方式和爽快度也不会得到太大提升。反观以撒,初始子弹随着冒险的不断深入,可以获得各种形态、强度上的变化,爽快度也会随着地牢的深入而不断获得加加强。
而正是这种不断强化自己弹幕的模式,让我有了一遍又一遍去新开一局的动力。但是恶果,爽快度提升不明显,玩法上也很难有太多的丰富度。诚然,游戏有着非常好的制作水准,但是因为没有利用好肉鸽游戏随机性所带来的创造性和趣味性,很容易导致不少玩家通关以后就没有什么兴趣继续玩下去。
虽然说了这么多缺点,但是游戏4星的品质绝对有。如果是以前没有接触过肉鸽游戏的玩家,上述的缺点可能也不是问题。但是如果玩过几款主流的肉鸽,那么这个游戏除了表皮会引起你的兴趣以外,其实内核上或许不会给你更多的惊喜了。
希望国产肉鸽能早日跳脱出现有的框架,做出真正有自己特色的肉鸽游戏吧~
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