尘缘往事对 国王之血:守护国都 的评价
很难玩啊~主要进攻方式太少。
防御抵御冲锋,提前冲锋打掉前排可以有效对抗冲锋,阵型又不能乱不能随便一拥而上,就很考验排兵布阵。
单一兵种上场最多三人,部署兵力靠读条,必须长按才能达到最佳效果,期间不能取消、不可松开手指,就很考验战局洞察能力。
装备升级靠熟练度,兵种升级靠吃血石,不论单独练英雄还是单练一个兵种都容易被克制。
征服模式用血石复活boss后敌人等级也会上升;战场等级只能前进不能后退,一旦兵种等级差距过大就没得打,每场消耗的血石还没有赚取的多。
目前有两种极端,全程碾压或者一直被动挨打,如果可以给低级兵种一个缓冲空间就很好玩了,如果像B2B那样增加一个可成长的耗时训练任务模式也许会更有趣一些。
对了还有一些bug,其中比较恶心的一个是步兵站最后位置等对面冲过来再贴脸冲锋就有可能会变成影流之主,原地前后移动只有残影不能攻击。
就目前的内容来看,不太容易达到1000级,玩起来比B2B还像快餐的游戏。
防御抵御冲锋,提前冲锋打掉前排可以有效对抗冲锋,阵型又不能乱不能随便一拥而上,就很考验排兵布阵。
单一兵种上场最多三人,部署兵力靠读条,必须长按才能达到最佳效果,期间不能取消、不可松开手指,就很考验战局洞察能力。
装备升级靠熟练度,兵种升级靠吃血石,不论单独练英雄还是单练一个兵种都容易被克制。
征服模式用血石复活boss后敌人等级也会上升;战场等级只能前进不能后退,一旦兵种等级差距过大就没得打,每场消耗的血石还没有赚取的多。
目前有两种极端,全程碾压或者一直被动挨打,如果可以给低级兵种一个缓冲空间就很好玩了,如果像B2B那样增加一个可成长的耗时训练任务模式也许会更有趣一些。
对了还有一些bug,其中比较恶心的一个是步兵站最后位置等对面冲过来再贴脸冲锋就有可能会变成影流之主,原地前后移动只有残影不能攻击。
就目前的内容来看,不太容易达到1000级,玩起来比B2B还像快餐的游戏。