Rewrite 明日方舟 的评价

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2020/5/10
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风笛出后,有人解包发现还有四个六星,现在就剩凯尔希了。w不抽算了,天知道还要搞什么操作。
希望支持转服操作。
建议可付费提升理智上限(针对某用户群体)。
第七章地图都挺不错的,可以采取多种玩法(前期压力大可把重装换好一点的近卫),而且对敌人出场顺序调整与特性变更比各种我方debuff好太多了(某合约真无聊,不要脑子只要某干员,打法一个样。抽卡概率问题都没解决,就开始弄人 权卡了?),也解决了以前“因为没有某干员导致打不起”的问题。但同时也会带来部分干员精二(也是因为六星潜能不足)导致卡费的问题。如果做成角色降级和世界观搭不牢,建议以“保存实力”等类似名义出在开始作战时自动降级功能。
部分礼包性价比变高了,好事,希望继续发扬。
原则上,只要官方没说这是专门针对xx用户群体,那各类用户群体体验不佳的部分都可以说是缺点。
塔防玩法不拖沓,不无聊,这是玩法本身的优点。但是暂停时屏幕变暗(我就想检查有无失误,及时补救。这是单纯的设计问题)、部署干员靠直觉(有时候会因为地形等因素看不到部署位,只有立绘左移有用吗)、为什么要用“代理指挥”代替“扫荡”(被代理了还要消耗理智真神奇,不过最主要的还是没那么多时间看它挂机以及防沉迷计时问题)等问题还没解决,这是鹰角的问题。
理智上限低,回复速度慢。
六星概率没问题,因为一个号几千抽,几个号加起来统计是没问题的。但如果你没那么多钱,最多200发(真到300发,约1005个石头,我觉得离谱。其实主要问题还是氪金贵,日服这定价没问题,但国服最好要便宜三倍,三倍是两国游戏玩家收入差距),你抽的概率就是有问题的,那么这游戏的爆率就有问题。这不是氪金点不足的问题(氪金点想做都能做,做得好是本事,薄利多销也不比只有少数玩家重氪差),只是单纯的体验不舒适。
付费皮肤越来越不像样。个人审美先不谈,你看人体比例做成什么样(尤其是陈的旗袍)?签到送的都比这些好。真神奇。付费内容做不好招喷应该算正常的,总不能拿“自愿购买”来反驳我吧?
第七章剧情文字有一段达到三行,18:9屏幕无法正常显示,周年庆维护补偿应该不止200合成玉吧。
周年庆就割 韭 菜+常规操作?新干员描述做成那样,麦哲伦语音问题还没解决,W2技能顺序优化也没做好,基建还是beta版,比较基础的操作问题也没解决,甚至是切换网络瞬间重连问题都没解决(服务器还变差了),牛B。官方并没有说他们前面大量时间都在划水,一人身兼多职,新玩法还没做好(beta版的基建与旧危机合约都敢放新玩法就不敢了?)或者还没做,那这就是缺点。
剧情越来越差,前四章还给我感觉点科幻的味道,现在我感觉这就是个魔法世界。人性早就讲烂了还讲一样的(而且文 案文笔还越来越差)。讲情节发展也无非就几个专有名词。我没看到有深度的东西(战争题材如果能写好也是有深度的,但除去部分舟学家的过度解读,光看剧情,我没看出什么深度)。
鹰角是在提纯用户吗?怎么还是一股“何不食肉糜”的风气?tap上还好,b站上,呵呵。
在同行的衬托下,四星没问题,但我是开服玩家,经历过所有风波,游戏暴露的问题也没改几个,自然要差评。
以下是2019年写的,仅删除了bug反馈部分、上述重复部分与自认为有问题的部分(序号没删),可对照。
几个问题说一下:
1.操作方式非常不简洁。界面跳来跳去,加载界面还得花好几秒。建议以浮窗或者列表的形式来简化某些过程(比如在固源岩图标中点击弹出说明,下滑到最底部点击进入加工站,然后先加载一会儿进入基建之后才能进加工站),再说了我就不能用PRTS远程喊话某些干员做事吗?选择是否的操作界面,在明日方舟内通常以背景模糊化、中间有窗口的形式出现。选择窗口横向延伸至屏幕两端,选项按钮大部分也一并延伸至屏幕两端(只是“大部分”,存在界面不统一问题),按键有效区域也是延伸至两端,极容易误触,又无二次确认。
2.音效难听,图标、界面不够细致(太精致会喧宾夺主,不是好设计,但不细致就是问题了)。
5.家具难点。邮件保存时间太短(针对学生)。优化不到位。
7.剧情本身不怎么样,无非就是魔法+套路,再嵌个世界观就成另一部作品了。但说实话,剧情并没有准确还原人物性格、人物间关系、世界观,干员资料中的伏笔也没有效利用起来,干员间相互关系还要自己脑补(如果这是官方刻意做成这样那我也没话说)。明显刻意的搞笑元素和过度煽情的片段让我反胃,学形式又学不到精髓,前四章还好些。矛盾冲突没表现清楚,只能靠某学家过度解读,而这也会给用户带来了各种龌龊的投敌理由。
13.光靠理智来限制玩家的养成速度显然是不行的,你看现在就很被动吧。最好是通过增加游戏玩法(尤其是那些占用资源耗时间的)、减少部分资源的需求、增强资源间的相互替代性(源石能够恢复理智,能够抽卡能购买组合*和皮肤,看起来用途好像很广,但是正是源石在做这些事时的重要性导致氪方舟的性价比普遍降低)来减少理智对游玩的作用。
14.氪金玩家氪金真的舒服吗?按氪金量分类,各类玩家的体验真的好吗?反正我感觉都不好。
建议:
3.把基建做成最大的氪金点。
4.如果官方不想把游戏本身做成一个任务清单,不想通过提纯用户利用xx性质或数值来强迫用户购买各类资源的缺德手段赚钱,那建议出个玩法付费。
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