长門里里对 远征岛 的评价


长門里里

TapTap玩赏家
2020/4/27
这次有幸接到了开发者的邀请,体验了一下demo版的游戏。
先说说感受,美术很对我胃口,由高精像素构成的方块人,类异世界的环境场景,这方面的美术设计看起来简单,但是做好也是挺难的,如果是第一人称的视角,有种当年玩《魔方世界》的感觉。
游戏采用RAID作战模式,简单的说就是多个角色一起打,非即时战斗,由于demo包开放的角色不多,暂时不能做可玩性评价,这种玩法如果角色创造的有特色,潜力还是比较大的,就看后续怎么运营规划了,另外我在游戏探索的时候还发现一些其他玩法,boss战,roguelike的玩法也有,但是这次没有体验到。
我这么一通玩下来,其实不像魔方世界,更像是3维像素版的《伊洛纳》,当然就demo包来说伊洛纳的内容肯定是更丰富,不过伊洛纳的问题在于要素过多,对新人不友好,远征岛可以在新手体验上做好就更好了。
暂时先五星期待,希望后面越做越好吧。
先说说感受,美术很对我胃口,由高精像素构成的方块人,类异世界的环境场景,这方面的美术设计看起来简单,但是做好也是挺难的,如果是第一人称的视角,有种当年玩《魔方世界》的感觉。
游戏采用RAID作战模式,简单的说就是多个角色一起打,非即时战斗,由于demo包开放的角色不多,暂时不能做可玩性评价,这种玩法如果角色创造的有特色,潜力还是比较大的,就看后续怎么运营规划了,另外我在游戏探索的时候还发现一些其他玩法,boss战,roguelike的玩法也有,但是这次没有体验到。
我这么一通玩下来,其实不像魔方世界,更像是3维像素版的《伊洛纳》,当然就demo包来说伊洛纳的内容肯定是更丰富,不过伊洛纳的问题在于要素过多,对新人不友好,远征岛可以在新手体验上做好就更好了。
暂时先五星期待,希望后面越做越好吧。
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