红石对 光之契约 的评价
玩到23了……差不多懂了这是个什么游戏
这是个蛮好玩的消除游戏。(是的我居然没有感受到多少乙女感)
.
主线居然意外kiss有点尴尬。
氪金点居然完全在消除上面??
这难不成是一个玩小游戏看小说的模式……?如果是那样这个剧本就有点弱了,但是游戏性倒是比纯读文本的高。不过那样不可能是主流游戏,看样子也不像是想做这方面。
战斗的时候角色毫无存在感,完全不像想抽卡池。
我大概玩了一个真的消除游戏。
。
作为消除游戏这个游戏如果能开发一些主线之外的活动就好了。不然除了主线真的什么都没有。
。
总体来说这个游戏目前是主消除带一点乙女元素,与梦一百是完全两个方向,到时是更像栽培少年一点,还挺有可玩性的。
如果能开发更多玩点会应该会很不错!
。
最大的缺点就是角色(几乎)毫无用处这点了。
。
很有看头!加油!
。
。
玩到30多章后越来越难,中途出现的一些新玩法都没有教程而需要玩家消耗体力自己探索。
我没啥耐心玩了……三十多关有个关卡彩虹球每次都全部进死角气死人了。
。
最终来说个人看来这个游戏有这几点问题
1.角色的战斗能力丝毫不吸引人,新角色没有实用性质的吸引力(-0.5)
2.初期入手体力恢复就很慢,游戏难度提升太快,容易使人丧失兴趣(-1)
3.剧本水平较弱,和梦百差不多。但是作为一个没有战斗爽快感的消除过关游戏这剧本就显得鸡肋了。而主线出现意外kiss之类的互动完全没有必要而且过于突兀。(-0.5)
4.抽卡机制不好玩
5.没有除了主线之外的玩法。玩法较为单一。(-1)
6.作为主要游戏方式的消除游戏有太多维和的地方(-1)具体有哪些我觉得自己玩到30多关应该能感受出来
7.丝毫感受不到玩家互动
。
优点反而很少
1.角色有一定背景设定,与立绘符合,很用心。(+1)
2.兔子吃蛋糕的游戏方式很有趣味(+0.5)
3.送礼物虽然老套但是是个很棒的互动想法(+0.5)
。
测试做成这样还是值得期待
以及不考虑改个不那么大众化的名字吗……
这是个蛮好玩的消除游戏。(是的我居然没有感受到多少乙女感)
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主线居然意外kiss有点尴尬。
氪金点居然完全在消除上面??
这难不成是一个玩小游戏看小说的模式……?如果是那样这个剧本就有点弱了,但是游戏性倒是比纯读文本的高。不过那样不可能是主流游戏,看样子也不像是想做这方面。
战斗的时候角色毫无存在感,完全不像想抽卡池。
我大概玩了一个真的消除游戏。
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作为消除游戏这个游戏如果能开发一些主线之外的活动就好了。不然除了主线真的什么都没有。
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总体来说这个游戏目前是主消除带一点乙女元素,与梦一百是完全两个方向,到时是更像栽培少年一点,还挺有可玩性的。
如果能开发更多玩点会应该会很不错!
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最大的缺点就是角色(几乎)毫无用处这点了。
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很有看头!加油!
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玩到30多章后越来越难,中途出现的一些新玩法都没有教程而需要玩家消耗体力自己探索。
我没啥耐心玩了……三十多关有个关卡彩虹球每次都全部进死角气死人了。
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最终来说个人看来这个游戏有这几点问题
1.角色的战斗能力丝毫不吸引人,新角色没有实用性质的吸引力(-0.5)
2.初期入手体力恢复就很慢,游戏难度提升太快,容易使人丧失兴趣(-1)
3.剧本水平较弱,和梦百差不多。但是作为一个没有战斗爽快感的消除过关游戏这剧本就显得鸡肋了。而主线出现意外kiss之类的互动完全没有必要而且过于突兀。(-0.5)
4.抽卡机制不好玩
5.没有除了主线之外的玩法。玩法较为单一。(-1)
6.作为主要游戏方式的消除游戏有太多维和的地方(-1)具体有哪些我觉得自己玩到30多关应该能感受出来
7.丝毫感受不到玩家互动
。
优点反而很少
1.角色有一定背景设定,与立绘符合,很用心。(+1)
2.兔子吃蛋糕的游戏方式很有趣味(+0.5)
3.送礼物虽然老套但是是个很棒的互动想法(+0.5)
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测试做成这样还是值得期待
以及不考虑改个不那么大众化的名字吗……
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