起个名字真难啊对 公主连结 的评价
典型的日系手游
日系手游有几个特点
1:剧情不说很好但一定爽,不可能烂
2:玩法下限较低
3:有一定社交性
4:抽卡拼运气
而公主做为一个从头到脚都散发着日系手游气息的游戏,在这个国内运营方为了国内玩家能不断改变策略的时代,居然被引进并且如此大力宣发,可以看出b站还是还愿意跟臭鼬梗的风的
然后不出所料,开服后遭到大量恶评
目前的国内二次元手游市场主流游戏相比日系都有以下几点
1:立绘更符合国人审美
2:ssr出率不一定比日系高,但保底通常比日系更低
所以老玩家说这游戏好玩,日系都这样的话没有意义,因为国内的环境一样
哪里不一样呢?国内主流的二次元手游盈利都是靠30岁以内的人群,因为国内的二次元受众就在这个年龄段,但日系手游的主要盈利靠的是30岁左右有工作有稳定收入的人,说难听点就是社畜,社畜玩家的特点就和国内玩渣渣灰的中年大叔差不多,有钱,没时间,当然日本也有冲关玩骚操作的甘地手游玩家,但他们的声量比不过主流玩家,然而中国又不一样了,特别是在疫情之下的现在,各路大哥们开始哇一天冲关哇抽卡刷初始,然后打不过后面的关卡和jjc就跑回来骂游戏。国内有没有二次元社畜玩家?也有,但早就被日系同行给吃完了
所以呢,游戏成这样都要归功于b站运营,这种游戏在国内明明应该主打的是细分市场,b站却想把他变为下一个fgo
大人,食大便了
日系手游有几个特点
1:剧情不说很好但一定爽,不可能烂
2:玩法下限较低
3:有一定社交性
4:抽卡拼运气
而公主做为一个从头到脚都散发着日系手游气息的游戏,在这个国内运营方为了国内玩家能不断改变策略的时代,居然被引进并且如此大力宣发,可以看出b站还是还愿意跟臭鼬梗的风的
然后不出所料,开服后遭到大量恶评
目前的国内二次元手游市场主流游戏相比日系都有以下几点
1:立绘更符合国人审美
2:ssr出率不一定比日系高,但保底通常比日系更低
所以老玩家说这游戏好玩,日系都这样的话没有意义,因为国内的环境一样
哪里不一样呢?国内主流的二次元手游盈利都是靠30岁以内的人群,因为国内的二次元受众就在这个年龄段,但日系手游的主要盈利靠的是30岁左右有工作有稳定收入的人,说难听点就是社畜,社畜玩家的特点就和国内玩渣渣灰的中年大叔差不多,有钱,没时间,当然日本也有冲关玩骚操作的甘地手游玩家,但他们的声量比不过主流玩家,然而中国又不一样了,特别是在疫情之下的现在,各路大哥们开始哇一天冲关哇抽卡刷初始,然后打不过后面的关卡和jjc就跑回来骂游戏。国内有没有二次元社畜玩家?也有,但早就被日系同行给吃完了
所以呢,游戏成这样都要归功于b站运营,这种游戏在国内明明应该主打的是细分市场,b站却想把他变为下一个fgo
大人,食大便了