青筠对 烤点什么吃 的评价


青筠

TapTap玩赏家
修改于
2020/4/15有点好玩哎,确实就像介绍里说的,你看介绍不懂没关系,点开始就明白了。有点类似扫雷的设置,简单来说就是棉花糖=1,火腿肠=2,排骨=3,鸡腿=4,每个火把周围都是上下左右四个1,重叠2个1会变2,以此类推。一开始看介绍我还以为是类似2048或者三消,达成条件就“吃”掉食物。结果其实更类似在布置宴席,只有火把这么摆才能烤熟要求的食物。目前通到了十几关,以为是固定关卡还截了图想写攻略,结果不是🤣,白激动了,还以为我终于也有一天能给益智游戏写攻略了。
因为是48小时独立营作品,精致程度就不做要求了,创意我觉得蛮好的,扣一星是期待后续有更多玩法吧~
一些可能还不太成熟的建议,仅供参考:
1.给每关标上关卡号,结束也不要那么突然,目前好像只有一个积分榜。最好结束一局的时候能有点结束语。(这点我也没想太完善)
2.引入一些简单的成就系统,比如:最后十秒才解出谜题“迫在眉睫”,直接用最少步骤通关“天纵英才”之类的(瞎想的词,大概就这么个意思,可以跟想点游戏风格更契合的)
3.有一个大致的背景框架,如果想要继续完善游戏的话其实可以搞一个背景。比如篝火的设定是因为在野餐,还是因为是原始社会,又或者是末世野外生存。有了背景,1和2的文案就能有与之匹配的风格了。甚至还可以来发剧情模式和生存模式😂好像有点扯远了。
暂时以上吧,我试试看能不能继续往后多通几关。
因为是48小时独立营作品,精致程度就不做要求了,创意我觉得蛮好的,扣一星是期待后续有更多玩法吧~
一些可能还不太成熟的建议,仅供参考:
1.给每关标上关卡号,结束也不要那么突然,目前好像只有一个积分榜。最好结束一局的时候能有点结束语。(这点我也没想太完善)
2.引入一些简单的成就系统,比如:最后十秒才解出谜题“迫在眉睫”,直接用最少步骤通关“天纵英才”之类的(瞎想的词,大概就这么个意思,可以跟想点游戏风格更契合的)
3.有一个大致的背景框架,如果想要继续完善游戏的话其实可以搞一个背景。比如篝火的设定是因为在野餐,还是因为是原始社会,又或者是末世野外生存。有了背景,1和2的文案就能有与之匹配的风格了。甚至还可以来发剧情模式和生存模式😂好像有点扯远了。
暂时以上吧,我试试看能不能继续往后多通几关。
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