冰与火之歌 一亿小目标2 的评价

冰与火之歌
玩过
评价历史
从下载到现在玩了20天,游戏名冰与火之歌,排位王者,最高资产1万3千多亿,这周全服榜2(暂时的),因为卡榜999结算时不知怎么少了一分变成998,在这里浅谈一下我的心得吧。(以女知己来说,男知己没试过...)
一、先说下广告。看评论区很多人都说不厌其烦,作为一款悠闲的打发时间小游戏,游戏商也要吃饭的,没有充值系统那投下广告是可以理解的。一局排位下来,看广告加上每一年的考虑,差不多二十多分钟左右吧,普通局是不看广告的,排位也仅限延长退休或者必要时刷新知己属性才看广告,一般的加钱减钱不是很巨额的都不看。广告可看可不看是挺好的,但是游戏里一些功能,特别是延长退休这几年资产增长是最多的,像排位第一拉开第二名十倍资产有最高12分,而得第二只有5分,有时为了分数不得不看广告。我的建议是,家园的广告没毛病,游戏局里的广告适当调整一下,改个看广告奖励2倍什么的,有些地方取消最好,像是每过10年领钱不看广告不给领,这有点说不过去,排位的广告应该取消,作为比赛就应该公平,万一有的人看广告次数用完了点不开呢。
二、说下游戏的细节问题。1代我没玩过,看评论说2代比1代进步了很多,我就不过多点评,总体画风、音效我觉得挺不错。细节方面,先是概率问题,评论区很多人不理解,比如我子女能减掉钱庄70%风险,钱庄今年风险是30%,为什么会倒闭,这个概率怎么算,是基于30%降低70%,也就是9%,还是可以抵消全部风险,我觉得是前者。还有戏痴这个知己,我觉得挺鸡肋的,她的技能是每换一次技能就提高家宅和谐等级,那我想问,家里只能有你一个,还要和谐来干嘛?所以除了开图鉴那次,我就没有再用过,多来几个知己凑天地人加强技能不香吗。传家宝,没有分解功能什么,好不容易抽到个SSR,还是重复的,只能放着塞位置,也不能再利用。收西域公主,明明是征战输了可以迎娶,说明上写着胜利才可以,我不知道是说明错了,还是游戏脚本错了,反正应该坑了不少人。还有就是结算分数有时不一样这些其它BUG问题,就不多说了,这游戏还有很多细节待改进。
三、说下个人游戏发展心得。我的排位上到王者,星耀以下都是第一名,星耀开始会玩的人多了,有时运气不好得第二,偶尔拿过几次第三,没试过第四名或以下。不得不说,这个游戏看运气成分还是太高,我试过25岁左右就上亿,也试过40多岁才上亿,唯一不知道的就是你哪盘运气好坏。中后期的采盐、钱庄就是赌博,征战是回报还不及投入,买卖是前期收益高后期没啥用,所以产业是唯一的出路,要想最后得前几名,后期产业一定要全部建完,升满级。我走的路线就是观时SSR+玉扳指+遗国夫人的产业路线。
先说下家族天赋,初始资金首先升满,排位段位越高,初始资金就越低。第二个要升满的是延长退休,最后的十年资产提升最快,决定了你资产能不能拉大距离或者反超第一,每多一年就比别人多一点优势。然后就是和产业有关的减地价、提升收益等,这些都升满之后就可以考虑其它的初始仓库、安抚知己、卖货升价、子女培养等。
然后就是传家宝,签到7天送的SSR,每当市场平衡增加一年,首先升高星,正如我说的,每多一年就多一点优势。然后就是玉扳指,满3星40%概率免买地费,这概率不低了,触发次数多的话基本等于免费开地了,这个传家宝我觉得R级给低了。还有就是我2次抽到的封国玉璧,概率提升产业,不过几率不高,见效不明显,凑合着用。另外流水屏和百凤冠应该也挺不错,聚宝盆在前期也有用,没用过就不细说了,其它传家宝觉得效果一般吧。
知己肯定是大多数人最关注的点,郡主、名媛、画皮、飞贼这4个我还没有就不说了。1、总核心是丫鬟,没了她知己多可以吵到你破产,而且小丫鬟还可以减少升家宅费用。2、产业的核心知己是遗国夫人,买地升产业扩大优势,3级天地人减80%买地成本,配合玉扳指,轻松拿地不是梦。西域公主是次核心,中期产业多了后有条件就收了,败一次征战最低成本1亿,但是全产业增益很可观。黑店掌柜、神医增加产业收入,而且子女满培养商属性居多,实测黑店掌柜的子女商属性比神医高,所以前期有掌柜就收了。3、买卖的核心知己是豆腐西施,如果凑齐3级天地人早的话,一局最高试过仓库去到1300,没仓库就不要谈做买卖。次核心就给花魁吧,能让卖胭脂资产暴增,我看中的还是她的子女也是满培养商属性超高。4、总结,开局和前期的知己首选豆腐西施、小丫鬟、卖茶女、小家碧玉,卖茶女和小家碧玉能在前期给到很多资金,货架上不要摆茶叶,这样卖茶女就可以直接给钱了。知己多了,争吵也多,有时候养不起全跑了,一局下来,用不用得上看缘分,我试过排位里,直到退休只有2个知己,照样第一名,运气差的时候就不要太强求了。
一局游戏的发展思路,以产业为主,买卖为辅。开局我首选的一般是建字画摊,升一级,字画摊第一年就可以建成升级而且收入不低。这样即使第一年没有便宜商品第二年也不至于没收入。有钱了也是先升产业,多出来的钱再买低价商品,一开始的话可以把钱用完,这样心情变化可以不用管,触发大喜大悲也不会损失多少,还可以达成收绝色道姑的条件。可能有的人会说,一开始不做大买卖怎么资产暴增,我觉得买卖运气不好的话可能会囤货囤到死,而产业是每年都有实实在在的收入,排位的话,囤货几年可能就会被拉开很大距离。这里还涉及一个买卖的误区,货物不必等暴涨时才卖,这样收入是最大,但运气不好可能要等很多年,中间没收入,还不如少赚一点,有钱升产业,不至于资产落后很多。前期不要生子嗣,没钱培养的话将来收入不高,还占位置,到了资产有个两三百万,可以开始培养孩子了,有掌柜和花魁最好,用最贵的培养她们的孩子,为后期开钱庄做准备,子女属性在第二条线下的管理产业都是负加成,达不到条件的一律自立门户,然后产业的顺序可以按照子女的属性建,让子女去管理加成。资产上亿时,不要马上去采盐,也不要过早准备开钱庄,除非你觉得自己特欧。我大部分排位中期掉到四五名,有时运气不好还会掉到最后,就是前面的人资产暴涨,早早就开了钱庄或者盐场,到退休时我还是第一第二,因为他们亏了。盐场是铁定会查封的,看迟早而已,钱庄的成本也不小,5000万开总行,声望不够还要升住宅,而且一开始只够钱去那些吸款慢的地方,这时的资产用来继续升产业还能打坚实基础。当拥有7、8个产业,每个产业都有7-9级,这时候的收入就很可观了,每年都有几亿到十亿的收入,可以开始进军万亿资产了。如果运气不好这时候剩下的时间可能只有十多年,也有可能不到十年,没关系,现在才是发挥的时候,以钱庄为主,采盐看情况来。每年有几亿以上的收入,升住宅完全没压力,凑3级天地人加强技能增益,开钱庄直接从12亿保险金吸纳极快的地方入手,用商属性最高的子女去管理,然后继续把产业升满级。钱庄和盐场总是会发生意外的,钱庄有子女压阵还少点,盐场是每局都封得七七八八,哪怕是最低一档风险开采,反正我没试过有一局没有意外,钱庄偶尔一次坏账也够喝一壶,所以一开始不要开太多,选吸款快的来开,这样产业全满级每年几十亿收入就可以抵消这个害处,后期发展顺序是12亿钱庄—全产业满级、40亿钱庄—全部钱庄—全部盐场。征战方面没试过打完,可能是没完全了解,个人感觉回报不如支出,意义不大。还有就是新出的宴客功能,最高档的成本太大,提升子女属性的那个客人还是挺有用的,成本最低时也机率最高可以请了。另外诗会没玩过,斗鸡也只是在祈祷太贵时偶尔点几次,减心情用。按照这个思路,即使运气很差,退休前只能升满产业,最少也有一到几百亿资产,运气好钱庄全满而且坏账不多的情况下,资产可以上千亿甚至上万亿,当你上万亿的时候,你考虑的只有卡榜的问题了。
写在最后,只游戏了20天,不敢说很了解这个游戏,总体来说挺不错的,但存在问题也多,给3星吧。以上是我给游戏商和萌新玩家的一点思路和建议,希望可以帮到你们。
9
1
9