Sephiroth对 天天打雪仗 的评价
不是卡就是掉,没法打。
一开始只给两星,因为白天卡掉好几次,怒了。
晚上玩了会儿,多给一星。
扣掉的两星,是因为部分角色老套,游戏尚未完成。
玩法还可以,但套路太明显会破坏新鲜感。
比如陨石,一级玩家可以握着陨石找第一名翻盘。减雪人CD有人敢不点吗?除非不打算站在榜首。探索系技能就加45速度最实用。套路最终肯定会被玩家们当做“铁律”,同时回避其他选择。如果遵从于某些套路才能获得奖赏,那游戏就会变得乏味了。
游戏好玩,是因为有趣,而不是为了变强选择不喜欢的选项。
但众口难调,玩家们给的意见真的很多。如果难以让所有人满意,希望官方能坚持自己的主见,毕竟一款游戏不可能吸引所有的玩家,不要因为有人说"某个游戏有某个技能,这款游戏没有此类技能就没法玩"之类的话而迎合。这样做会让游戏丧失个性,被同质化,也就是说,很容易被替代或者忽略。
一开始只给两星,因为白天卡掉好几次,怒了。
晚上玩了会儿,多给一星。
扣掉的两星,是因为部分角色老套,游戏尚未完成。
玩法还可以,但套路太明显会破坏新鲜感。
比如陨石,一级玩家可以握着陨石找第一名翻盘。减雪人CD有人敢不点吗?除非不打算站在榜首。探索系技能就加45速度最实用。套路最终肯定会被玩家们当做“铁律”,同时回避其他选择。如果遵从于某些套路才能获得奖赏,那游戏就会变得乏味了。
游戏好玩,是因为有趣,而不是为了变强选择不喜欢的选项。
但众口难调,玩家们给的意见真的很多。如果难以让所有人满意,希望官方能坚持自己的主见,毕竟一款游戏不可能吸引所有的玩家,不要因为有人说"某个游戏有某个技能,这款游戏没有此类技能就没法玩"之类的话而迎合。这样做会让游戏丧失个性,被同质化,也就是说,很容易被替代或者忽略。