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小米Redmi Note 7 Pro
因为客服态度非常好,所以提些有价值的意见,大多数玩家是评论的意见是对的。但是没给出问题的解决方案。嗯,官方有可能就不知道怎么去改,
1.建模问题,游戏的建模水平,甚至我玩过的几款游戏的建模水平。都是还可以吧,包括暮色方舟,中等偏上。但为什么玩家会反映建模有问题?这是因为玩家们都没开最高画质!其实现在的物质条件,官方可以直接默认超清画质。现在一般千元机都带的动超清了,还有人家五六千的手机,你给这样的建模体验。嗯,别人的意思肯定估计就要给差评了。
2.如果我没猜错,这款游戏应该是在向公主连接靠拢吧!在这目前策划心里的想法就是,我做的这个游戏应该比公主连接要好。她肯定会火,事实上可能确实跟公主连接比起来也不差。既然有了对比对象,就应该进行更大的改变。
3.ui,因为现在二次元风格都比较火吧。游戏的ui目前的颜色比较单调,比如主界面右下角的那几个背包等ui都是白色。解决方案我觉得就是向往二次元写实风格ui设计。ui这种东西,只要确定好风格,设计就很容易了。
4.养成系统,去繁就简,不是养成系统多玩家冲的钱就越多。是养成系统坑越大玩家充钱越多。首先角色的升级,升星,技能升级都没问题,魂装也没问题,其余的,参考阴阳师在御魂方面开的坑有多大,我的建议就是把养生系统做的简单一点,但是把坑开大一点。其实官方也并没有亏,养成资源还是需要花那么多,只是变得简单了。把资源集中在几个系统上。崩坏3也是装备方面也是简单,但是开坑大。就一个武器和3个圣痕,但却没少炸玩家腰包!我现在给个实际意见,把官方参考一下:天赋和灾厄之力这个可以直接把它去掉。把升星坑开大一点,告诉玩家升星可以给角色带来绝对的战斗力提升,像阴阳师一样让玩家肝狗粮,然后就是把领悟改为觉醒,取消连续升级改为一次性。然后因为这个方面简单了,所以就把魂装坑开大一点,嗯,这样一来玩家并没有少肝,但是方向明确了!战斗力系统吧,我觉得其实用不着。打不赢的话,玩家自然会提升自己实力
5.取消固定战斗视角,改为可以转动和放大视角,让玩家可以欣赏下角色战斗姿色
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