Simeon对 出港!集装箱号 的评价
不值五星,为何五星?出于情怀
请跟我回到12年前,听我细细道来。
如果你仔细研究过开罗游戏发展史的话就会发现这部作品的古老。这部作品最早发布于2008年11月份(最著名的冒险迷宫村是在2011年5月份),也就是刚刚开罗公司刚刚成立后不久,这部作品早期根本没有Android、PC和ios版。但游戏的画面曾在贴吧中出现过(后来在大规模删2017年前旧帖中消失),以至于这部作品在早期玩家的心里一直是个迷,开罗游戏进入中国玩家的视野是在2010年前后,也就是口袋巴士成立的时间。冒险迷宫村等一批游戏通过各汉化组的不懈努力进入到中文玩家视野。这个时间结点上,大部分我们熟知的开罗游戏已经出版。
这部游戏的确有些粗糙,玩法比较单一,但如果你仔细观察,联系一下其他几部作品,你就会发现一些端倪。例如游戏的海图和游客观光类似于豪华游轮物语(2010),而打海盗的概念在大航海物语(2013)得以实现,而打海盗时的底部横向的打斗场景也后面诸多作品中广泛运用。同时在玩法上,继承像上古之作-书店物语(1998)和财阀镇的(2006-2007)等作品的核心思想,进行融合。继承早期游戏人物的画风,并对画面进行整体改进,所以相比于其他几作就略显粗糙。
可以推断的是,这部作品更多的是以实验品的立场去创作的,也是在原有的游戏发展国这种“办公室”类游戏的一种创新和进步。为后面的一大批优秀的开罗游戏奠定基础。
这部游戏,或许有些单调无味,甚至是有些粗糙,但请静下心来,感受开罗游戏的魅力。
请跟我回到12年前,听我细细道来。
如果你仔细研究过开罗游戏发展史的话就会发现这部作品的古老。这部作品最早发布于2008年11月份(最著名的冒险迷宫村是在2011年5月份),也就是刚刚开罗公司刚刚成立后不久,这部作品早期根本没有Android、PC和ios版。但游戏的画面曾在贴吧中出现过(后来在大规模删2017年前旧帖中消失),以至于这部作品在早期玩家的心里一直是个迷,开罗游戏进入中国玩家的视野是在2010年前后,也就是口袋巴士成立的时间。冒险迷宫村等一批游戏通过各汉化组的不懈努力进入到中文玩家视野。这个时间结点上,大部分我们熟知的开罗游戏已经出版。
这部游戏的确有些粗糙,玩法比较单一,但如果你仔细观察,联系一下其他几部作品,你就会发现一些端倪。例如游戏的海图和游客观光类似于豪华游轮物语(2010),而打海盗的概念在大航海物语(2013)得以实现,而打海盗时的底部横向的打斗场景也后面诸多作品中广泛运用。同时在玩法上,继承像上古之作-书店物语(1998)和财阀镇的(2006-2007)等作品的核心思想,进行融合。继承早期游戏人物的画风,并对画面进行整体改进,所以相比于其他几作就略显粗糙。
可以推断的是,这部作品更多的是以实验品的立场去创作的,也是在原有的游戏发展国这种“办公室”类游戏的一种创新和进步。为后面的一大批优秀的开罗游戏奠定基础。
这部游戏,或许有些单调无味,甚至是有些粗糙,但请静下心来,感受开罗游戏的魅力。
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