暴躁风派 勇者大暴走:梦境彼岸 的评价

暴躁风派
2020/4/6
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评价历史
游戏时长
游戏时长 90 分钟
我也较早就接触了此类游戏,从最初的《杀戮尖塔》到往后一些同类型手游,端游。诚然,后来者多少有些“抄袭”的嫌疑,但更多的当然还是借鉴。玩了挺多款同类游戏了,我自以为还是有点发言权的。
《勇者大暴走》作为一款卡牌类roguelike手游,很多地方还是可圈可点的,但往往是这些创新的点,带来了一些小问题。
比如2.5D视角的自由行走,表面上给予了玩家更多的选择权,其实地图道路太少,障碍太多,实际上的可选择性,并未高于同类游戏。且迷雾机制也较为鸡肋,建议增加游戏即时反馈。
此外,其他很多朋友也提到,卡牌奖励较弱。无论是在商店所购买的卡牌,还是完成挑战后的奖励,都偏弱。这些倒也可以理解,只是建议打完一个boss后,可以考虑给予玩家较高质量的牌。
作为一款几乎肯定要不断挑战的游戏,“多周目”是必然的选择。除了完成之后,解锁新卡牌和角色,还可以加入考虑每日更新的一些机制。比如说每周玩某个角色,就可以享受特定的效果加成,如此,即便是身经百战的老玩家,也可以体验到新鲜感。
除此之外,如果游戏是买断制的就更好了。买断制解锁全角色,再通过销售DLC内容,持续创收。这样一来,看起来,短期利益较少,但实际上锁住了核心玩家。同时游戏给人的直观感受,也变得更加高端,更有利于宣传游戏。
还有就是,我认为,如果单机模式足够完善之后,可以考虑着手开发PVP模式。这是绝大多数此类游戏所没有,或者说不敢涉足的。不妨当当第一个吃螃蟹的人。
以上是我个人的一些看法,仅供参考
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