棠梨煎雪对 幻书启世录 的评价
期待了很久的游戏,也是美工UI最戳我的游戏,三测有点小失望,忍痛扣一星。
抽卡不做评价,虽然很多人喷抽卡概率,但玩惯了wy游戏的我认为这概率很正常。
自认为有待改进的地方:
1.pvp的匹配机制;不知道为啥,我那只有一个ssr,最高级20级的阵容连着匹配三次三ssr对手,伤害几乎是我的两倍,阵容也一直是那几个幻书。总之平民玩家pvp体验很差,希望pvp能够根据己方战力匹配对手。
2.打卡模式;现在这种定时奖励翻倍的机制很容易打消玩家积极性。自己有时间肝的时候没有翻倍感觉有点亏,翻倍时自己没时间玩感觉更亏。并且玩家有一种被游戏束缚的感觉,无形之中增大了游戏的肝度。希望取消计时翻倍,改成特定某一天翻倍(但有次数限制)。
3.体力系统;这一点很多人反映,我就不多说了。建议增加体力上限,提高探索的经验产出。
4.幻书介绍;二测没注意看,还以为所有幻书的介绍都源于原著,像人间词话的技能名称,新出的小王子技能介绍也引用原文。但是刚刚看了一下套中人和金银岛的技能。。。。上上下下左右ba.......这好吗,这不好。希望仍然引用原书内容介绍,不然完全是反面素材。
5.剧情中的语音;哼哼少女与诚然怪人。。。
目前能想到的就这些,还是希望这游戏越做越好的,毕竟一个有文学气息的游戏并不多见。
抽卡不做评价,虽然很多人喷抽卡概率,但玩惯了wy游戏的我认为这概率很正常。
自认为有待改进的地方:
1.pvp的匹配机制;不知道为啥,我那只有一个ssr,最高级20级的阵容连着匹配三次三ssr对手,伤害几乎是我的两倍,阵容也一直是那几个幻书。总之平民玩家pvp体验很差,希望pvp能够根据己方战力匹配对手。
2.打卡模式;现在这种定时奖励翻倍的机制很容易打消玩家积极性。自己有时间肝的时候没有翻倍感觉有点亏,翻倍时自己没时间玩感觉更亏。并且玩家有一种被游戏束缚的感觉,无形之中增大了游戏的肝度。希望取消计时翻倍,改成特定某一天翻倍(但有次数限制)。
3.体力系统;这一点很多人反映,我就不多说了。建议增加体力上限,提高探索的经验产出。
4.幻书介绍;二测没注意看,还以为所有幻书的介绍都源于原著,像人间词话的技能名称,新出的小王子技能介绍也引用原文。但是刚刚看了一下套中人和金银岛的技能。。。。上上下下左右ba.......这好吗,这不好。希望仍然引用原书内容介绍,不然完全是反面素材。
5.剧情中的语音;哼哼少女与诚然怪人。。。
目前能想到的就这些,还是希望这游戏越做越好的,毕竟一个有文学气息的游戏并不多见。
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