游戏人生对 黎明重生 的评价
游戏题材+1星
游戏内容说可以联机+1星(此联机非彼联机,当初奔着这个来的,结果发现期望与现实差距过大,不过希望以后有所改进!)
游戏画质:
游戏画质本身不算出众,而且角色动作有些掉帧。砍怪啥的也不能一直砍,还有连招然后停顿。
游戏本身主线任务过长并且需要跑遍刚开始的新手图,我昨天跑了整整一下午,吐了。对于一个生存游戏来说。一直跑任务,无载具,并且人物本身跑的慢的要死,那个奔跑按键作用也不大,基本跑几步就没体力了。在这点上-1星。
装备
游戏本身为末日生存,但是为什么不能自己造装备?辛辛苦苦做的任务就给了一个防具和武器的图纸提升机?要装备只能看脸打BOSS掉?你游难道不知道有种玩家叫非酋吗?你辛辛苦苦拿个D级新手刀,一身送的新手衣服(钻石买的半套D级橙色衣服),刷等级靠等级压制,费劲磨死一个BOSS,然后给你掉一堆材料?隔壁都开始炫耀一堆各种橙色,紫色武器装备拉,你游这是在打击玩家的游戏积极性吗?更气的是捡怪物的掉落物也需要体力?你游出这些设计机制是纯粹为了恶心玩家还是为了提现你游的与众不同?为了以后氪金埋下伏笔?就装备这里-1星!
体力设定:
一个末日生存游戏需要体力我认了,毕竟不管哪个游戏都这样,而且不加体力设定也无法有效抑制玩家与玩家之间的差距。毕竟一个肝帝和一个休闲玩家的差距还是很大的。但是你游这体力设定是真的离谱好吧?上限120?睡一次觉回复满?这是什么倒霉设定?为什么我搜集材料砍着砍着没体力了就要费劲跑老远回家睡觉?而且你游这睡觉设定为什么只免费两次?后面四次全靠钻石?如果正式服真是这样的体力设定不用多说肯定劝退很多人,有人就算勉强玩,一天240体力和一天720的体力差距。啧啧,这不是肝帝和普通玩家的差距了好吧,肝帝也无能为力了,这意图明明就是直接拉开氪金玩家以及普通玩家的差距!如果以后再出联机和可以PK,氪金玩家吊锤普通玩家?资源相差导致家的等级差距过大,氪金带来的连锁反应导致玩家与玩家之间的装备,等级,发育都会直接拉开差距。这是不是就是第二个明日之后了?氪金玩家吊锤普通玩家?真这样,普通玩家被人劫掠只能眼看着自己在家被打死,好不容易搜集的东西全给抢光?如果往深了想,可以联机了,几个氪金的玩家联合起来抄你家?真的是让人不寒而栗。你游的公平性何在?
还有那倒霉的睡一觉才能刷新所有怪物的设定,不止是材料翻倍带来的差距,还有精英BOSS掉落的装备差距!一切对比都是2/3/4/5/6倍的差距!氪的越多资源就越多!这样明显的差距,不氪金的普通玩家再脸黑点,还玩个球!
仅仅以上几点(我承认我评价的联机模式+分就是纯粹为了拉高一分而强行找的加分项,毕竟一个新开的游戏还在一测就一星实在太难看了!)还不算其他一些游戏BUG/账号问题/游戏的氪金内容(至少首冲啊,新手礼包啊,后期可能还有什么通行证啊,月卡,终身卡之类的。)
保持以上观点,本人认为如果你游不改进,不完善游戏机制,平衡游戏内容。或许还会有玩家玩,但是,那并不是大部分玩家所期望的,或许还会在背后骂一句,第二个明日之后!恶心!退坑!玩球!
游戏内容说可以联机+1星(此联机非彼联机,当初奔着这个来的,结果发现期望与现实差距过大,不过希望以后有所改进!)
游戏画质:
游戏画质本身不算出众,而且角色动作有些掉帧。砍怪啥的也不能一直砍,还有连招然后停顿。
游戏本身主线任务过长并且需要跑遍刚开始的新手图,我昨天跑了整整一下午,吐了。对于一个生存游戏来说。一直跑任务,无载具,并且人物本身跑的慢的要死,那个奔跑按键作用也不大,基本跑几步就没体力了。在这点上-1星。
装备
游戏本身为末日生存,但是为什么不能自己造装备?辛辛苦苦做的任务就给了一个防具和武器的图纸提升机?要装备只能看脸打BOSS掉?你游难道不知道有种玩家叫非酋吗?你辛辛苦苦拿个D级新手刀,一身送的新手衣服(钻石买的半套D级橙色衣服),刷等级靠等级压制,费劲磨死一个BOSS,然后给你掉一堆材料?隔壁都开始炫耀一堆各种橙色,紫色武器装备拉,你游这是在打击玩家的游戏积极性吗?更气的是捡怪物的掉落物也需要体力?你游出这些设计机制是纯粹为了恶心玩家还是为了提现你游的与众不同?为了以后氪金埋下伏笔?就装备这里-1星!
体力设定:
一个末日生存游戏需要体力我认了,毕竟不管哪个游戏都这样,而且不加体力设定也无法有效抑制玩家与玩家之间的差距。毕竟一个肝帝和一个休闲玩家的差距还是很大的。但是你游这体力设定是真的离谱好吧?上限120?睡一次觉回复满?这是什么倒霉设定?为什么我搜集材料砍着砍着没体力了就要费劲跑老远回家睡觉?而且你游这睡觉设定为什么只免费两次?后面四次全靠钻石?如果正式服真是这样的体力设定不用多说肯定劝退很多人,有人就算勉强玩,一天240体力和一天720的体力差距。啧啧,这不是肝帝和普通玩家的差距了好吧,肝帝也无能为力了,这意图明明就是直接拉开氪金玩家以及普通玩家的差距!如果以后再出联机和可以PK,氪金玩家吊锤普通玩家?资源相差导致家的等级差距过大,氪金带来的连锁反应导致玩家与玩家之间的装备,等级,发育都会直接拉开差距。这是不是就是第二个明日之后了?氪金玩家吊锤普通玩家?真这样,普通玩家被人劫掠只能眼看着自己在家被打死,好不容易搜集的东西全给抢光?如果往深了想,可以联机了,几个氪金的玩家联合起来抄你家?真的是让人不寒而栗。你游的公平性何在?
还有那倒霉的睡一觉才能刷新所有怪物的设定,不止是材料翻倍带来的差距,还有精英BOSS掉落的装备差距!一切对比都是2/3/4/5/6倍的差距!氪的越多资源就越多!这样明显的差距,不氪金的普通玩家再脸黑点,还玩个球!
仅仅以上几点(我承认我评价的联机模式+分就是纯粹为了拉高一分而强行找的加分项,毕竟一个新开的游戏还在一测就一星实在太难看了!)还不算其他一些游戏BUG/账号问题/游戏的氪金内容(至少首冲啊,新手礼包啊,后期可能还有什么通行证啊,月卡,终身卡之类的。)
保持以上观点,本人认为如果你游不改进,不完善游戏机制,平衡游戏内容。或许还会有玩家玩,但是,那并不是大部分玩家所期望的,或许还会在背后骂一句,第二个明日之后!恶心!退坑!玩球!
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