不知名处对 拔刀吧诸君 的评价
玩法很有趣,读招、猜招和破招加上简洁快速的反馈很过瘾。
第二个关卡银铃盗的出招应该是故意设计的,如果按照出招来破招的话是无法在回合结束前杀掉对方的。之后的boss不再透露出招加上全部技能开放,倒是使得一味的莽撞起来。可以通过强化连击+重新开始来通关,只要伤害足够,多试几次即可。我觉得主要是当缺少buff时许多招式有些鸡肋,而且数值有些问题。比如如果对方的防御不附加伤害,我可以不用破招,用攻击来叠连击(想到这觉得也是一种套路,但总的玩下来攻击有些太强势,而其他招式的buff还要抽取不自带)。
看到作者在构思天赋树,我认为可以让玩家构筑一个自己的卡组,至少每个招式都应带上一个buff吧,然后卡组合理,可以让每一个招式都必需,以某个buff为核心构建套路。
此外,希望保持这份简洁爽快,鼓励。
第二个关卡银铃盗的出招应该是故意设计的,如果按照出招来破招的话是无法在回合结束前杀掉对方的。之后的boss不再透露出招加上全部技能开放,倒是使得一味的莽撞起来。可以通过强化连击+重新开始来通关,只要伤害足够,多试几次即可。我觉得主要是当缺少buff时许多招式有些鸡肋,而且数值有些问题。比如如果对方的防御不附加伤害,我可以不用破招,用攻击来叠连击(想到这觉得也是一种套路,但总的玩下来攻击有些太强势,而其他招式的buff还要抽取不自带)。
看到作者在构思天赋树,我认为可以让玩家构筑一个自己的卡组,至少每个招式都应带上一个buff吧,然后卡组合理,可以让每一个招式都必需,以某个buff为核心构建套路。
此外,希望保持这份简洁爽快,鼓励。
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