就叫JZ啦对 格子攻城 的评价
不太行
首先迷宫,士兵不要自动走,他走的方向不对,本来我铺好的路是让他往下走,结果道路连接成往上,然后怎么也切换不到向下的路,站的格子就算与其他格连接,兵也不走,这判定太迷了,而且有毒圈以后,兵会自己往毒里走,根本来不及点回来。还有就是不能收集完物资了,没配的就扔了啊。 设想:限制步数,不重置箱子,打完仗保留50%未分配武器,人物不自动走,区别显示当前所有可移动方块和可旋转方块
然后打仗,感觉这块完全没做好,界面卡顿,可以理解,一面墙只能一支队伍打,扯淡了吧,这不添油战术吗。弓箭打人没伤害(没破墙的时候)50个打10个双方没伤亡???还有什么交战判定,刀兵挨打,其他人就在旁边看着,点一下,让他过去,结果换成选中刀兵了,对面几十个人把我10个20个人的队伍全打没了,再一个就是近身战斗速度太快,几十个人一下就没了,根本来不及操作。对面的弓箭手八百里外一箭干掉我的机枪手,我的憨批隔着一堵墙望风。
就说这些,总体感觉真的不太行
首先迷宫,士兵不要自动走,他走的方向不对,本来我铺好的路是让他往下走,结果道路连接成往上,然后怎么也切换不到向下的路,站的格子就算与其他格连接,兵也不走,这判定太迷了,而且有毒圈以后,兵会自己往毒里走,根本来不及点回来。还有就是不能收集完物资了,没配的就扔了啊。 设想:限制步数,不重置箱子,打完仗保留50%未分配武器,人物不自动走,区别显示当前所有可移动方块和可旋转方块
然后打仗,感觉这块完全没做好,界面卡顿,可以理解,一面墙只能一支队伍打,扯淡了吧,这不添油战术吗。弓箭打人没伤害(没破墙的时候)50个打10个双方没伤亡???还有什么交战判定,刀兵挨打,其他人就在旁边看着,点一下,让他过去,结果换成选中刀兵了,对面几十个人把我10个20个人的队伍全打没了,再一个就是近身战斗速度太快,几十个人一下就没了,根本来不及操作。对面的弓箭手八百里外一箭干掉我的机枪手,我的憨批隔着一堵墙望风。
就说这些,总体感觉真的不太行